第十二章:布置与估测(2 / 2)

轮回乐园 那一只蚊子 4369 字 2020-02-13

其实那些满身爆炸肌肉的壮男,并不适合战斗,强壮的肌肉的确会增强力量,但也会影响速度与柔韧性,对战斗非常不利。

苏晓曾尝试过,他找了一家很有名的拳馆,与那里最强的搏击教练切磋。

根据苏晓估测,那位全身肌肉扎结的搏击教练,力量至少是他的一倍,并且拳速非常快。

可仅过五分钟,那位据说获得过某市自由搏击冠军的搏击教练,就瘫倒在地,身体还不停抽搐,惨哼声让一些女学员心生同情。

苏晓磨炼的是杀人技巧,而那名搏击教练练习的是如何竞技,两者有本质区别。

如果定上规则,苏晓或许不是对手,但如果两人生死相搏,苏晓能在两分钟内杀掉对方。

那位搏击教练看到苏晓那一米八左右,不算强壮的体型后,说了句‘切磋就不需要规则了’,所以他注定悲剧……。

苏晓坐在一根粗壮的树上,手握破旧的燧发枪,这把枪还有三发子弹。

苏晓之前尝试给这把枪装弹,但轮回乐园提示,这把枪因为严重磨损,填弹可能导致整把枪破损,最后无法使用。

这大概是一种限制,因为这把枪是苏晓捡到,并不是从宝箱内获取。

在开启两枚白色宝箱后,苏晓大致了解一些轮回乐园的规则。

通过宝箱获得的物品,基本都是规则物品,可带出海贼世界,而拾取或在任务途中获得的物品,有一定几率能带出海贼世界,就比如他腰间的斩空闪。

通过初步摸索,苏晓得到一些结论。

生物的半数据化,只是作为一种提示,就比如他的力量从6点提升到7点这个概念,就非常直观的体现出他在变强。

至于生命值一类的东西,根本无法具体量化,最多是百分比计算,不会出现他砍出一刀,敌人掉多少滴血的情况。

敌人头顶出现的血条,更多是用来显示敌人的生命体征,血条损失的越多,就代表敌人越虚弱。

而在受到致命伤后,敌人会直接死亡,就算还剩余100的生命值,血条也会一扫而空,之后死亡。

而装备或物品的数据化,就更加有趣。

比如他腰间的斩龙闪,耐久度和附加属性苏晓都能理解,而攻击力:5~16,指的是这把武器的锋利度,已经攻击强度。

装备的评分才是最重要的数据,从评分就能直观的看出物品价值。

几场战斗后苏晓明白,虽然是半数据化,但那只是为了方便估测实力,一切都是以现实为准,并没出现游戏化的情况。

半数据化是为了更加直观的体现出他的实力,已经物品的价值。

这是轮回乐园给予苏晓的最大帮助。