检定差值将会影响晕眩概率。
和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5,冷却时间还降低了2秒,提升相当大。不过盾击的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力ss时仍然不太好使。
闪电球升到2级,短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(60+08智力+06魔法攻击力)的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。与1级时相比,只增加了技能伤害。
雷击术升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的(50+13智力+09魔法攻击力)变为(100+15智力+11魔法攻击力),提升比闪电球高不少。
无畏盾舞和嗜血回力标这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级。
无畏盾舞的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化。
技能第一阶段的技能伤害从(30+15力量)升为(100+18力量)。
技能第二阶段的技能伤害从(50+2力量)升为(150+23力量),破甲效果也从30升为35。
技能第三阶段的技能伤害从(50+2力量高度系数)升为(150+23力量高度系数)。
嗜血回力标升到2级后技能伤害从(物理攻击力02)变为(物理攻击力04),伤害效果反馈比例仍然是101,但最高提高使用者60的攻击力(物、法双攻)。
除此以外,风灵骑行突刺也升到了2级,风灵状态骑行速度提高70,冲锋伤害提高到40,而原来这两个数据分别是60和30。
六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是无畏盾舞、嗜血回力标、盾击这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大。未完待续。