说简单点就是一块透明玻璃中可以显示一些虚拟画面,通过跟踪系统和移动计算技术将两个画面进行融合,从而实现增强现实效果。
至于第三种呢,目前只是在一种理论设想状态。简单来说就是通过脑机技术,将虚拟画面通过电信号直接作用到人的视神经或者说眼睛里面,这样你看到的东西天然就有了一种增强现实效果。
不过这种技术,也仅仅停留在理论阶段,目前想要实现很难。而且这种技术还有一个非常现实和麻烦的问题。
如果一旦实现了这项技术,那么人就有可能分不清哪些是真实的,哪些是虚幻的东西,从而引发一系列严重问题。
尽管想要实现这项技术还有很长的路要走,但目前已经有专家和部分人提出要禁止这项技术的研发了。所以关于这项技术,争论的人远比研发它的人要多的多。
这里不提第三种技术,就说前两种。这两种方式各有优缺点,但不管是那种目前实现起来都很困难。
第一种方式看似简单,但实际上依赖于超高的画面处理性能。而且镜头拍摄的画面永远和我们人眼看到的有区别,所以佩戴者可能会感到不适甚至是眩晕。
另外这种出来的画面与真实环境有延迟,虽然可以将这种延迟降到最低,但还是无法解决真实环境和显示画面无法最佳匹配的问题,尤其是在高速移动环境下更是如此。
第二种方式最大的难题就是在透明显示屏幕技术上面,首先要求这块屏幕必须要足够透光,也就是说不能影响人的正常视野。
其次虚拟画面显示方面,不仅仅要求屏幕的画质要清晰细腻,分辨率高。因为是透明显示,所以要在高亮度和低亮度环境下显示正常。
所谓高亮度环境下,是指在强光环境下,佩戴者还能看清楚透明屏幕上面的显示画面。这听上去容易,但实际上却很难,要知道现在的一些屏幕在强光环境下往往就看不清画面了。
所谓低亮度,是指在没有光的情况下也能看到透明屏幕的显示内容。因为是透明的,所以没法补光,这就全部依赖于透明屏幕中的像素点自发光,有点像是lcd显示屏没有背光板一样。
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