叛军讨伐是每个地图刷一个,一共8个,等级和奖励各有不同。
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军团战里,超大型能源矿只有1个。
也就是说,GVG活动在不断地缩小玩家们争夺的焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。
而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。
每个军团根据等级决定可以招募的人数上限,所以初期必然是小军团林立的情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。
在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让任何军团一家独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。
在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而军团的官员更是需要非常重度地参加活动。
重度是不是个好事情呢?分两方面看。
很多人对重度游戏是很排斥的,原因非常简单,累。就拿《黎明纪元》来说,它从设计之初就是一款不折不扣的重度游戏,因为如果一个普通玩家想要参与游戏中的全部活动,他一天内需要上线7次左右:2次军团试炼、2次叛军讨伐、2次智械爆发,时间分别为中午12点、下午2点、下午3点、晚上6点、晚上9点、晚上10点,除此之外还有隔天一次晚上7点的军团战,以及每天的日常游戏基础活动时间(刷副本、抽卡、强化等等),也需要至少一个小时。
这样算下来,玩家每天的游戏时间至少在3个小时左右,而且分散到了不同的时间段,毫无疑问是非常重度了。
当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什么太大的影响,就是少一些奖励和分红。但这游戏中的分红是很多的,一次常规活动,即使在没有特殊掉落的情况下,也能拿到几十星钻,如果有特殊掉落的话,能拿到200左右。也就是说,如果所有活动全都参加,一整天的基础收入,也是400星钻左右,如果运气好的话,一千多星钻。
折合成现实中的货币,那就是40块钱到100块钱左右,每天。
可想而知,如果一直不参加这些活动,必然会跟其他玩家的战力拉开。
这是重度游戏不好的一方面,也是很多手环游戏都不敢把游戏做的太重度的原因,就是怕玩家们累。
但,重度游戏好的方面,却更多。
首先,热闹。
一个比较轻松、休闲的手游,往往也是一个冷清的手游。也许同一个区服里有几万人、十几万人,但他们每天都是随机上线刷刷单人副本就完事了,也不在世界频道说话,也不会与其他玩家产生互动,很容易给人造成一种“这游戏没人玩”、“凉凉”的感觉。
反之,像《黎明纪元》这种游戏,一个新玩家进来之后的感觉是非常好的。军团的官员热情,到了野外大批玩家打得疯狂,世界频道除了招人的,还有对骂的,聊天的,随便提出一个问题,大批人帮你解答……
网络游戏的意义,瞬间体现得淋漓尽致,给玩家的第一感觉就不一样,“我们这游戏很火”,大概这个意思。
其次,有利于培养玩家习惯。
玩家其实是一种相对比较懒惰的生物。如果一款游戏你三天都没想起来玩,那么它有很大概率会长时间躺在你的手机里,在未来的某一天被卸掉。这种懒惰普遍地存在于玩家群体中,而且属于一种非黑即白的状态。
也就是说,对很多玩家来说,这世界上只有两种游戏,一种是让你疯狂沉迷的游戏,另一种是可玩可不玩,一忙起来