捉服类似,都是通过读取玩家动作在视频讯号中生成虚拟形象做出同样动作。
只不过考虑到动作捕捉原件的造价比较高昂,所以这次推出了无动作捕捉版本的体感服,也有阉割了动作捕捉原件的体感服。
阉割过动作捕捉原件之后,做出来的动作可能没办法那么自然,但至少可以保证动作大体上不会太离谱。
之后就是这套体感服的最主要功能:体感和恒温控制系统。
体感的实现是通过整个衣服中密布的触觉点,这些触觉点就像是一个大网一样,分布在整个体感服的所有部位。当游戏中运算出玩家的某个部分受击的时候,系统就会对相对应的某个或某一片触觉点发送电刺激讯号,这些触觉点会根据讯号的强度触发电刺激。
虽说是电刺激,但跟电疗的那种电刺激是完全不同的。这种电刺激可以模拟多种不同的触感,从轻如羽毛的碰触到重拳一击的感觉全都能模拟出来。
最高的刺激强度是经过严格限制的,不会对人体产生不良影响,玩家也可以根据自己的需求自主调节电刺激强度。在第一次通过体感服连接GS1模拟器的时候,系统会进行一个简单的测试,让玩家选择自己比较适合的刺激程度。
不过为了安全起见,这套体感服还是不允许售卖给未成年人使用。
而恒温控制系统,则是把一个个热源点分布在体感服的内部。当游戏中的温度环境发生变化时,比如玩家此时处于酷热的环境中,而防护服的电量即将用尽,那么这些热源点的温度就会开始缓慢地升高。
这些热源点的热量将会在短时间内传导到整个体感服全身,给玩家营造一种炎热的感觉,并一直保持,直到玩家在游戏中所处的环境发生改变。
同理,如果玩家处于严寒的环境中,体感服也会变得凉飕飕的,并一直保持这种状态。
当然,不管是炎热还是寒冷,玩家只是在体表稍微有一些感觉而已,不至于被热得受不了或者被冻感冒。因为体感的作用只是通过一些轻微的感觉来暗示玩家当前所处的环境,加强游戏的代入感而已。如果真的把温差变化搞得那么大,就会影响玩家正常的游戏体验了。
严格来说,这套衣服材质的导热性能并不算特别好,所以在衣服的材质中加入了特殊的成分,让这套体感服的导热效果虽然不像金属、硅脂那样绝佳,但也还算不错。
体感服的能源是来自于后背的电池,这块电池不算重,很快就可以适应。在充满电之后,这块电池可以使用大概30个小时。即使是一直维持冷或热的状态,而且频繁触发电刺激,这块电池也能有20个小时左右的续航,不会对玩家的游戏时间产生限制。
体感服还自带一幅眼镜,跟AR眼镜类似,只不过跟AR眼镜相比阉割掉了90以上的功能。它就只有一个功能,就是在上面展示游戏中的UI,以及一些简单的3D视觉展示。
比如周围的环境温度、能源状态、剩余子弹数量……诸如此类的UI,都将会直接显示在眼镜上面,而不再是直接套在游戏画面上。
当然,如果玩家没买眼镜的话,那这些UI还是只能显示在屏幕上。
这个眼镜其实也只是相当于一块非常廉价的透明屏幕而已,造价也就两三百块,纯体感版本的体感服要卖3999,眼镜的钱也都包括在内了。
钟鸣穿着全套的体感服,戴上眼镜,看着镜片上显示的UI,还真有一种自己穿的是高科技防护服的感觉。
虽然一举一动稍稍有些受限(穿着橡胶服毕竟不可能像穿短袖短裤那样方便),但却模拟出了一种真实感,再加上体感和恒温控制系统,玩家在游戏中的代入感应该可以大大增强。
“升温、降温的速度怎么样,我体验一下,游戏里的设定要有一些轻微的修改。”钟鸣对林晓光