第四百零三章 人工智能生命题材(1 / 2)

“vr么?”办公室里面,楚河听着凯奇的介绍,点点头。

“是的,代入感,这是交互式电影游戏所注重的东西,通过跟环境细节以及人物的操控,配合上音乐跟环境的气氛烘托,以及整体游戏的剧情叙述给玩家带来最好的沉浸代入感,这是这种类型游戏最有趣的地方。”凯奇说着。

在此之前他们所制作大获好评的暴雨,或许不是画面最出色的,但一定是一流顶尖的,甚至在人物建模的细节上面,他们可以说是世界顶尖的水准了。

而这都是庞大的经费一美元一美元砸出来的。

vr游戏,实际上目前已经算是踏入初级水准了,不少游戏厂商都有补足vr的准备,包括旗下各种游戏推出vr化。

但都没有取得太好的成绩,反而是一家专门制作18x的霓虹游戏厂商,推出的vr游戏大获好评,并且一举拿下了当时的年度vr销售冠军。

当时听到了这个消息的楚河,还感慨了一下想起了一个不知道真假流传在网上的段子网上支付手段技术,最早是源于铯情网站进行会员支付使用而发明出来的。

虽然不知道是真是假,但不得不说在面对何种东西的时候,玩家们表现出的力量还真的挺强大的。

充分表现出‘你给我看乃子,我就给你钱’的真理。

但不得不说,对于凯奇他们想要涉足vr的领域,楚河并没有多看好,因为有很多的东西需要解决。

关于游戏本身软件方面的设计问题就不用说了,如何解决玩家会不会产生眩晕的问题,这个可以通过测试来解决。

但关键是目前的vr价格并不是怎么亲民,这才是最主要的问题,而且本身vr的局限性,也注定了不少游戏是没有办法通过vr来进行游玩的。

只能够说是一个方向,不过对于交互式电影游戏到的确是一个有点东西的存在。

关于vr方向,楚河跟凯奇两个人讨论了一下,虽然这个方向可能会是未来交互式电影游戏的出路,但至少短期内是不可能实现的,因为高昂的成本注定了vr设备端起来不可能被普及开来。

不过虽然楚河根本凯奇是这样认为的,但实际上天河网络本部包括qd他们自己工作室的分部,也都有在尝试关于vr方面的游戏。

同时包括索尼等布局vr的硬件厂商,跟他们都是有合作的关系。

毕竟能够推动硬件销售风潮,最大的功臣就是属于游戏了。

尤其是游戏主机这一块。

谈过了关于vr方面的内容后,楚河也正式见到了关于之前凯奇所说的游戏。

“采用跟真人电影一样的拍摄手法么?”

n演示,楚河点点头。

游戏中的动作捕捉演出,包括游戏中所有角色的动作轨迹,全部都是由真人捕捉的,游戏中镜头等也都是由专门的摄影师进行拍摄的。

原来的暴雨虽然也都是跟专门的演员进行动作素质的,但却并非是全程采用真实演员拍摄。

“细节的选项,降低玩家qte的环境互动,真人出演加深沉浸感。”楚河轻轻头。

“但,真正核心的地方,还是在于剧情。”楚河看着凯奇说道。

这种类型的游戏,无论是技术还是其他的东西,都只能作为辅助,锦上添花的那种存在。

真正主要的核心元素,还是游戏的剧情,如果游戏的剧情不行,那一切都是白搭,更不要指望说玩家能够有多少的代入感了。

“是的,这是最重要的地方,不过我相信我们的能力,而且配合上我们全新的技术,绝对会给玩家带来不一样的感受。”说着,凯奇在楚河的面前打开了一个deo演示。

“看看你做了什么?你的目的是为人类服务,而不是杀死他们!”

出现在屏幕的