这一点来看,国内的大部分制作者跟团队,都将‘剧情’看得太重了,甚至将剧情视为最重要的一个元素,当然我不是说重视剧情是错的,但这是一个快消费时代,你承认或不想承认,你都得面对现实,单纯的剧情已经无法重现曾经的感动了。”
n游戏,也要通过游戏性来留住玩家,比如交互式设计体验,人物的选择,以此来带入玩家的沉浸感,比如前不久我们天河网络的最后生还者,在之前的荒野大镖客,甚至包括纯粹剧情qd旗下的暴雨,我们都要设计多种玩法元素,丰富的交互体验、丰富的支线剧情,足够的自由探索,以及畅快的战斗,用这些元素支撑着剧情跟世界观。”楚河开口说着。
“如果只是为了剧情的话,玩家为什么不选择门槛更低的,电影,漫画?”
而台下的众人的表情也伴随着楚河的话,从一开始的轻松变得认真,甚至还有不少人掏出手机,打开了录音模式。
没有给台下的人思考的时间,楚河继续说着,这些话除了给台下的众人听,同样也是说给楚河自己听的。
“其次就是游戏的创新,就如同北软剑侠系列一样,十几年如一日的感动,甚至玩家们都不用去玩,都能够猜测到游戏的剧情,平淡的叙事框架,多角恋、死女主角,当然也偶尔死死男主;无法比肩异域镇魂曲,魔兽这些,同样也要逊色于欧美流水线式的爆米花剧情。”
“当然这个跟成本技术有关,大场面玩不转,但在基础的玩法设计上,清一色的放动画,走迷宫,卡等级,玩家真的喜欢这些东西?”
成本,技术这是无论哪一个厂商都无法避开的,国内的单机市场即便如今有复苏的倾向,但实际上人才还是极其缺少,尤其是高端核心人才。
所以天河网络才需要不断的在海外招聘,收购海外的工作室,早期进行跟ea合作开发。
同样在进行本部的人才培养,即便到现在为止,天河网络中拿高薪的占比最多的仍旧是国外的技术人才,因为技术上的差距真的存在。
如果非要说国内什么地方能算得上世界一流,美工这算是一块了。
同样在天河网络内部,也有专门的培训,当然培训归培训,你得签一份专门的长约,楚河可不想自己培养出来的人才屁股一扭就被企鹅、网亿给挖走了。8