了。
“说实话楚,为什么一直见不到你们游戏的续作呢?要知道我一直在期待你们会做求生之路2、荒野大镖客2,以及最后生还者2。”伊夫满含遗憾的朝着楚河说道。
旁边的查尔斯也是用好奇的目光看着楚河,这在他看来的话实在是太浪费了。
创造出经典的i,却没有续作,这简直是空有金山却不挖啊。
至于超越前作的经典,好吧,这真的是太难了,但在此基础上弄一点新的内容,即便换汤不换药,以天河网络这几个i的热度,绝对也是千万级别的销量啊。
听见查尔斯跟伊夫的话,楚河很奇怪的看了两个人一眼“天河网络又不缺钱,干什么要出续作?”
查尔斯、伊夫………
这话说的好有道理,感觉根本没有办法反驳啊!
游戏厂商为什么要推出续作?
讲未讲完的故事?超越自我?续命情怀?
好吧,这或许有一点关系,但真正的核心还是最大程度的降低风险啊,毕竟前作已经在资本市场证明过自己了。
不容易亏钱,能够赚钱啊!
但作为一家不缺钱,也不用想着法子去还钱,也没有那么大野心的天河网络,好像根本没有理由去开发续作啊?
即便如今请愿论坛上面,哪怕让天河网络名声初扬的饥荒,都已经有超过40万玩家投票请求推出续作了。
什么是优秀的续作?
在楚河看来是承接着前面的故事,慢慢说下去,完善整个世界观,哪怕中途主角已经换人了。
而不是在同一个世界观的背景下,说着完全不相干的故事。
比如ea自家的质量效应三部曲,楚河一直认为这就是非常完美的系列传承,至于仙女座的话。
楚河只能说,单纯的只是一个挂着质量效应i的游戏,或者说那一款游戏根本就不能够说是质量效应。
就如同白金工作室做出的尼尔一样,哪怕是自家的游戏,自己是得利者,但楚河也不认为那就是一个完美的续作。
那只是建立在这个世界观下,一个独立的游戏而已,非要说的话只能够说是尼尔世界的一个新的系列作品,而不能够说是尼尔的续作。
即便如今的游戏市场,根本不会区分这些。