亡,就不敢这么做了。
如果其他文明有样学样,变本加厉,那协会的工作只会越来越束手束脚,还谈什么整合黑市。
若是能通过比尔格星事件,提升宇宙之癌的威胁性,让外界重新认识到,军团里有一群不怕违反规矩的武装暴力份子,那么一些文明和天灾级势力再次和协会作对之前,就会重新掂量一下后果……
玩归玩,闹归闹,别拿宇宙之癌开玩笑!
只要类似的事情多来几次,让他们害怕了、忌惮了,就能避免很多麻烦,有助于加快黑市整合。
不过这些只能意会不能言传,所以军团不会承认外界的任何指责,只咬定这些是诽谤,真相如何,让外人自己领会就是了。
至于舆论影响……三大文明掌握着最强大的宣传工具,自己的名声迟早要被抹黑,韩萧早有心理准备,与他们作对,总不可能一点代价都没有,况且这些名气只是虚的东西。
武装组织毕竟不是文明政权,顾忌的东西不一样,在目前的环境下,舆论只是不疼不痒的玩意儿,闹得再厉害,转到实处,三大文明该不敢动还是不敢动。
在曾经的合作期间,正面声望有助于军团寻求更多合作伙伴,建立利益网络,现在三大文明发了禁令,不许任何文明与财团与协会进行合作。一个阶段有一个阶段的路线,现在“好人”的面孔基本没用了,反而是“恶人”的面具好使了。
正因如此,韩萧不介意切换军团的名声模式,对他而言仅仅是手段不同,只要对目标有帮助,哪个好用就用哪个。
等到世界树战争爆发,这些负面作用全都不再是问题,没人会再关心这种细枝末节。
当然了,即便是暂时转换到“恶人”的路子上,做事也是要有限度的,所以依旧要对玩家的行为作出一定的约束,于是他亲自出面,借由批评朱庇特等人,向全体玩家传达一个隐晦的态度——打BOSS时的小规模误伤可以,故意为之不行。
而裁量权在自己手里,有今天的预防针,如果某一次有玩家做得过火了,自己“照章办事”的时候,大部分玩家也觉得正常。
既然要对外界咬定军团不知情,并且不阻止其他玩家效仿,且神族公会是代表性的首杀,在玩家眼中的影响力得到放大,所作所为还在界限之内,是以今天任何形式的处罚都没必要,一是不落口实,二是表达态度,同理自然也不会给任何奖励,打BOSS的成本由公会自己负担。
这有些违背了“犯错就该受罚”的朴素直觉,但在复杂环境下的抉择,大多数时候没有正不正确,只有合不合适,许多时候是反直觉的。
这其中的另一个原因,便是韩萧很清楚,目前谁才是值得争取的队友——玩家是自己快速提升的基本盘,360进阶极其重要,越快越好,所以孰轻孰重,根本不用多犹豫。
敌人挑衅在前,除非玩家的反击超出限度,否则韩萧不会阻止,也不会处罚,不然会传递一种只能挨打不能还手的理念,这对阵营吸引力是一个打击,只会使得玩家感到郁闷,流失在所难免……
当年4.0版本的时候,黑星军团与多个小阵营产生冲突,小阵营选择了约束、怪罪玩家,而黑星军团靠着护犊子,撬走了对方的玩家,韩萧割韭菜多年,自然不会犯这种错误。
毕竟,玩家不是管理手段就能简单约束的,挑战天灾级的趋势不可能阻止,韩萧对玩家的心态很了解——既然在这里打BOSS束手束脚,退了这个阵营就是了,总之不可能不打BOSS,又不是所有人都有根深蒂固的阵营归属感。
随着玩家不断变强,他们对阵营的需求也会逐渐下滑,实力才是最大的底气,有了力量就有了议价权,去哪都有好待遇,而且韩萧从不怀疑玩家自立山头的兴趣。
到了现在,吸引玩家留在军团的因素之中