白雾之中掺杂着一些黑色的痕迹,有些浓重些,有些浅薄些,有些如同黑色的线,穿插分割开白雾的所属区域,一个个游戏场景如同散落一地的碎纸片,各种各样的颜色在白雾中若隐若现,偶尔黑色如黑云飘过,凌乱的时间线如茧,层层包裹,恍若最后一道屏障。
逃生游戏的大世界。
直观看到这一幕的时候,手中的时间线已经无法坚持,哪怕这里的时间线大多错乱,但,其韧性并不会因此增强,崩断溃散的线头离手,眼前所有再不得见,如那白雾弥漫,再次笼罩了所有,迷失了视线。
时间线果然是乱的。
那种“乱”自有某种规律和顺序,却又不是一时半刻能够摸透看清的,片刻间的观察最多证实猜测,并不能够更多的经验,只能说,蔚为壮观。
是从单机的逃生游戏发展成现在这般规模的吗?主导的是谁?“游戏”是活的吗?
问题一个接着一个,积蓄许久的倾泄之中蕴藏着自身的思考,提问回答,是最简单的交流。
是。“游戏”就是主导。半活着,所有“游戏”的聚合共生是它的活性。系统的回答顺序而来,面对这样的问题,似乎早有腹案,回答得不紧不慢。
被我替代的鬼怪,他真的在我到来之前就死了吗?
他几乎从来没有问过这样的问题,以前是回避,以后么,时间线能够让他知道原主是真实存在的,在他到来之前,对方的时间毫无停顿,没有取代,所以,被取代的契机是什么?
很多次活到终老,都找不到原主残留在身体之中的痕迹,完完全全地消失了,像是一个替换,又或者,真正的抹去。
有怨气残留,鬼怪就还存在,这是鬼怪的特殊性,并不是所有的原主都如此,你应该知道。
系统所指的是成为原主人格之一的情况,那种共享身体的情况也很好地说明了系统绝对不是走强取豪夺的路子,霸道地直接抹去原主存在,只为了获得那一个供他使用的躯壳那种的。
不管怎么说,这种侧面印证的结果总能让人心中好受一些。
所以,也许我知道的那部分剧情,其实是通过原主捋出来的?
像是借助时间线,他也能够看到线上发生的一些事情,有关这条时间线会发生的事情,就像是历史长河之中多出来一条线,顺着线走,就能看到附近的种种光景。
对系统而言,他选择了原主,必然也是能够从原主身上找到一条方便联系的“线”,而得到“线”的同时,“线”末端的那些景象,被他掐取之后的那些就都成了剧情,无需耗费时间推演,自然就呈现在眼前的属于原主的剧情。
取代原主的他再做出一些事情,更改这部分剧情,“线”必然要因此发生偏转,而这种偏转所蕴藏的能量,应该就是系统孜孜以求的了。
这般说来,因为怨气并未完全消散的作为鬼怪的原主,在系统捋出那些剧情的同时也跟着看到了,哪怕是一个画面或者怎样,也增加了他的怨气,难怪,过去之后总是觉得那深重的怨气实在不应该是前期最弱小的鬼怪配置。
能够成长成大世界的逃生游戏不会犯合同等级上的错误,也就是说唯有鬼怪的后期成长才会造成这种实力和角色不匹配的情况,不知道如果继续留在那里,是否会更换新的合同。
这也是他走得干脆的原因之一,如果真的要更换新的合同,已经取代了原主的他签下来的话,可能是把自己也给套到里面去了,还是尽量避免这种风险比较好。
所以,就不跟着转场了。
nss两句才过瘾,一定是被原主的怨气影响了,才会做这种冲动发泄其实没什么利益的事情。
城市的夜晚宁静之中带有低噪,也许是哪里的机器还在嗡鸣,也许是哪里的工地晚间施工,又或者是被一栋栋楼房逼到夹