第五章 击杀!灰烬之火!(1 / 4)

第五章 击杀!灰烬之火!

“啊!”

余晋整个人挺直地坐了起来。

再次醒来的余晋第一时间便是摸向了被古达老师劈中的位置。

哪怕已经不是第一次死去,但死亡的恐惧依旧萦绕在余晋的心头。

还是那个悬崖,身边留下的只有一把螺旋剑和一根完好无损的棍棒,之前的木板盾已经被敲碎,所以没有随着余晋回到篝火。

看着无边的云雾,余晋皱了皱眉,缓缓地叹了口气。

“这么恐怖的古达老师,根本就不可能杀死!”

似乎是回应余晋的质疑,他的眼前又飘出一段文字。

当玩家每击杀一个敌人,都可以获取其灵魂力量,并自动对身体进行强化。

“十里坡剑神?”余晋脑海中直接跳出一个画面。

那是一个悲伤的故事。

同一种敌人灵魂最高强化次数为二十次

后面这段提示直接断了余晋成为十里坡剑神的想法。

但至少,他还有二十次强化的机会。

拿起手中的螺旋剑,余晋深吸了一口气,转身回到了之前的墓地之中。

随即开启了他打怪升级的道路。

墓地里的所有守墓人都被清理了一遍,包括古达老师所在的广场外一共十六名守墓人,统统都被余晋击杀。

途中,他也收到了一些伤害,例如被一名手持枪盾的守墓人刺穿了肩膀。

后来他喝了一口原素瓶,那伤势便迅速恢复正常的模样。

当他再次打开面板时,可以看到自己的所有属性都向上增加了两点。

也就是说,每次击杀敌人都会有01的强化数据。

虽然这个设定与记忆中的黑魂有出入,但对于余晋来说,这个设定明显对他更加有利。

最重要的事情是,他发现了有些守墓人会掉落一些道具。

获得即将消逝的灵魂(可微弱地增强自身)

看着手中漂浮着的灵魂,余晋觉得自己需要一个经验槽,至少可以知道自己还有多少灵魂可以升级。

这个念头刚刚闪过,余晋便发现了面板上多了一条可视化的经验槽。

经玩家反馈,做出了修改,使用破碎灵魂得到的经验将在经验槽显示,不与击杀敌人强化次数冲突

这个对于余晋来说,是个好消息。

看着经验槽,余晋一手捏破了手中的灵魂。

只见那经验槽竟然涨了一半。

这让余晋兴奋了起来,他来到了篝火旁坐下,按照游戏的规则,自己的原素瓶会重新装满,而且那些守墓人也会重新出现。

一分钟过去了。

三分钟过去了。

一切都没有变化。

“不对啊,难道坐篝火不能回复了?”

这次没有文字出来给他解释,只能证明他的猜想是正确的,回到篝火并不能让一切恢复之前的模样。

那么,唯一能够将一切回到原点,唯死而已。

看着眼前的古达老师,余晋的双眼充满着坚定的心念。

这样的场景不知道已经发生过二十次、三十次,又或者是四十次,乃至更多的次数。

就连余晋自己也记得不是很清楚,一开始还会想要记录下来,可是到了后面,就懒得记了。

死去活来那么多次,即将消逝的灵魂只能极少的经验值,就连隐藏在墓地一边的结晶蜥蜴,也一样被余晋想办法杀死。

同时,也因为杀了结晶蜥蜴,余晋竟然获得全属性+1的强化。

这么说,杀二十次,就能全属性+20了。

只可惜,后来余晋复活才发现那结晶蜥蜴竟然不会刷新了。

之后,余晋便开始了与古达老师的相爱相杀之旅。