了一行字
连突刺cd时间10s,随完成度的提升增加伤害,当完成度达到100附加特效击退敌人,并短暂增加敏捷度。
目前技能完成度70,造成150攻击伤害。
(注技能完成度只有达到50才能施展,伤害提升都以每10计算,诸如5159皆以50完成度计算,此规则适用于所有技能。)
10
哥布林的头顶冒出一个血红的伤害数字。
(所有对野怪造成的伤害小数点皆舍去)
第一次在游戏中真实施出连突刺,毕竟跟键盘操作还是有些不同,对70的完成度李凌风并没有多少意外。
不过那10点的伤害让他有些龇牙,这是在完成技能的情况下一次攻击才造成10点伤害,就算是他打死一只哥布林也得攻击十次,对于大部分还在探索连突刺使用的玩家只能靠初始的7点攻击(接任务时林纳斯赠送的武器均+2攻击)一下一下敲。
若加上几点攻击的玩家还好点,没加的玩家击中一次怕是只能造成6点伤害(因为坑爹的设定哥布林1的防御值,伤害小数部分全舍去),那得足足敲17下啊,怪不得世界窗口中那么多玩家开骂。
连最低级的野怪都这么难对付更何况高级的。
看着这款游戏并不希望玩家的升级很快。
当然这对李凌风来说无所谓,事实上这样或许更好,因为技能的优势他可以一直保持在最前列。
蓬!
9
一个血红的数字从剑魂的头顶冒出,这是李凌风为了测试一下哥布林的伤害故意命中的,跟自己计算的伤害值一样,野怪对玩家的伤害计算方式同玩家一样。
事实上以他6点的敏捷哥布林想要击中他很难,看来初始的5个自由点加在敏捷上的选择很正确。
想来现在已经有不少玩家醒悟了,此后在进入的玩家恐怕都会直接堆敏捷,当然这些李凌风管不到。
10scd过去,第二次连突刺!
技能完成度80,造成180攻击伤害!
很快李凌风对连突刺的完成度再次提升,提高10的完成度伤害增加30,这个提升相当大了。
这时他也明悟了为何星际勇士会将等级提升设定的如此困难。
因为加入了探索技能释放和技能完成度的设定,过快的升级会让许多玩家只顾着升级,造成的局面是可能等级很高了还只靠普攻打伤害。
野怪的艰难事实上也是在探索和磨炼技能的完成度。
第三次连突刺!
技能完成度90,造成220攻击伤害!
随着李凌风对技能的适应,完成度也在迅速提升着,而伤害也在大幅度提升,这次足足提升了40伤害。
每施展一次完成度提升10,这个进展可谓惊人!
只是在最后的10完成度有了一定困难,每次施展的提升幅度只有12,而李凌风也在不断调整着前冲的距离以及释放的角度。
终于再一次施出连突刺,哥布林的血量清零。
面前的提示也发生了变化。
技能完成度100,造成300攻击伤害,附带特效击退,敏捷提升
这一次的伤害提升整整提升了80,100完成度的技能竟有如此巨大的提升。
不过系统的提示还没有结束。
恭喜你成为第一个100完成技能连突刺的玩家,奖励2个自由点、1个强化点以及10金币,下面将进行世界播报!
李凌风愣了一下,第一个100完成技能竟然奖励自由点和强化点,下一刻便狂喜起来,那岂不是每一个技能都有自由点和强化点的奖励技能,其他职业不说,至少在鬼剑士中他有着先天的优势。
就在他狂喜之际世界播报开始