银这边,现在只能制作次一档的赫尔墨斯毒尘了。
在跑团中,每一份赫尔墨斯毒尘只能造成2d6点伤害,但是苏莱曼之尘却可以造成1d20。
最大值情况下,8点的伤害或许就能结束一尊神灵的生命,当然,这里的生灵指的是跑团中的水货。
真要是现实中,拿着粉尘洒神灵,那这种人可以直接去死了!
手上带上手套,脸上也罩上了面具,做好万全的措施之后,华银开始了第一次毒尘的制作。
法术要求化学物品需要24小时的烘干处理,但是华银要到的本身就是烘干后的成品了,所以可以直接制作。
当然,配置过程中还需要过化学药学医学的检定,有关这一点华银在跑团中是这么回怼的
“爷有技术不行啊!背景设定写得清清楚楚,这是华家传下来的几个法术之一,我熟能生巧、肌肉记忆不行啊!”
然后k看了看团内的其他人,一个个都没点科学和医学技能,再看了看即将拎板凳的玩家,赶紧同意了华银的歪理。
至于华银人物卡的背景设定,这个东西完全就是玄学好吗?!
小心的拿起几份药品,借着脑中的记忆,华银小心的配比起来。
,平均可以制作16份标准量的毒尘。
普通的化学物品掺杂并不会引起什么什么反应,就只是普通的粉末掺杂。
唯一需要注意的是配比顺序问题,毒尘对于配比的要求实在是太苛刻了。
而且里面玄学的配比方式,明明那些过程都对于现实的结果没有什么影响,但是却会对于神秘学领域的结果造成干扰。
就像是仪式一样。
严谨且死板的过程配上奇妙的结果,正是法术的魅力。
不过相比起配比的过程,整个法术中授予魔力的过程简直是太过于简单了。
之后人物卡响起了检定需求,不过仍然被华银用对付k的歪理回绝了。
这其中主要还是因为调查员的权限。
一点点的将所有的化学粉尘掺杂到了一起,最后得到一堆普通的混合粉尘。
看着这一堆粉尘,华银开始了整个法术的最后一个环节——
赋予魔力。毒尘需要4点的魔力,在赋予魔力过后就可以分成16份,每一份36g就是最低限额的毒尘。
眼中闪出魔力的光芒,华银果断的在粉尘中附加上了魔力。
随着只有他能看到的灵光逸出,华银清楚。
赫尔墨斯毒尘,完成了。