面对责问,林松一言不发,不是开不了口,而是不敢瞎接话,鬼知道后面是不是有什么陷阱?眼珠胡乱转动着,似乎想找到什么脱身的方法。
先不说对面几乎占满视野的体型,就单单只是脚下四大漂浮不定的光环直接宣告了武力上的对比,虽然他爱装逼,但是又不是没脑子,打不过还不如多想想对面为什么不直接杀他??
小命不保的情况下,他的好奇心终究还是战胜了恐惧。
对面为什么不一上来就直接开干??这么高阶的敌人绝对可以无视自己的天赋。
还有为什么要修改场景??是为了营造有利地形还是掩盖什么??
……
思考的时间越长,林松就越放心,他找到了最简单的应对方法,以不变应万变。
似乎能看透林松的心思,幽灵统帅有些烦躁,要知道自己出来的时间是有限的,而不是做这种无意义的消耗。
面容狠狠地扭曲了一下,好像想通了什么事情,嘟囔了一句,林松也没听清,一个巴掌大的盒子从它体内浮现出来。
“好了,不装了,虽然不知道是怎么达到前置要求的,上面应该也无话可说,小家伙,比较抱歉地告诉你一个事,你麻烦大了,可惜了……”
“??”
这是什么展开???
林松有种莫名的别扭感,不是,这怪物明显就是个大“反派”,还能给玩家发布任务??
没有顾及林松的感受,统领将盒子往林松怀里一抛,整个身影开始暗淡下去,仿佛从未出现一般。
大厅也在一阵扭曲的光效中消失于无形,林松的身影再一次回到矿洞之中。
盒子刚入手的瞬间,系统提示如约而来。
玩家接受强制任务——秘境之争……
检测到未知条件干扰
分析干扰源……
权限不足;
阶位条件不足;
……
规则冲突
优先级对比中……
权限获得临时性提高。
任务不可销毁
正在提取玩家各类参数
力量评估中……
敏捷……
……
战力评估e
任务变更
任务名更替为——秘境模拟之初见
玩家将以中立商人单位的身份加入战场,具有以下固定特性。
私人保护——被其他单位攻击时(所有攻击包括技能),只承受一点固定伤害(优先级xx)
来历成谜——不可透露自身信息,也无法被其他单位探知自身信息,(优先级x)
弱鸡——普通攻击其他单位,造成十点固定伤害(优先级xx)
随机特性正在生成,请稍候……
口齿伶俐——可自由变动物价,变动范围为0—0。
贪婪成性——对于同一个单位多次销售,可以额外计算积分。
任务进行时间为七天,以早上点到晚上点作为一天
任务开启方式,打开界限盒即可,限一月内必须开启,不然算作失败处理
任务描述秘境之中充满着随机元素,作为临时对象的你又会对战争产生什么样的影响??
商人具有00点固定血量,除生命之泉外,无补充手段;
可以穿戴通用装备,但只有功能生效,属性类加持不生效;
任务结束条件此次对战双方为随机征召玩家种族;
直至一方能量基石破碎则判定任务结束。
”
“
战争无论胜负都不影响玩家的任务评价,一切以战场积分作为