第一百二十八掌 幸运抽奖(2 / 3)

或许,可以用在这??

怀着异样的心思,林松分析着可行性,理论上应该可以,唯独需要了解的关键就是,不知道抓取这个技能的范围有多大,或者是不是指向性的施法。

带着忐忑与期待,他扬起弹弓将眼前的最后一只怪物消灭。

0层!!

草原领主现身的那一刻,大黄已经站好位置。

极限仇恨法一如既往的失效,它的功能性大大降低,召唤它的目的只是为了让其有时间套盾。

在不放技能阶段,领主只能说平平无奇,就是平a伤害有点高(阶位加持)。

好在已经打过一场,大部分伤害林松心中还是有数,躲得过的就躲,躲不过的就索性反打一波。

随着时间的推移,林松的心弦渐渐绷紧。

“喝!!”

领主伸出右爪,向着前方的空气虚握了一下,一层看不见的波动向林松袭去。

来了!!

高强度集中的注意力为其敲响了警钟。

成不成就在这一波!!

“喷射跃进”

林松使用了技能,目标点是自身右侧,因为领主的右爪正好对于他的左边,考虑到技能的范围,选择右边是最佳方案。

成功了!!!

他明显感觉到一股气流从旁边扫过,看来是非指向性的范围效果。

抓取未成生效的情况下,草原领主的反应就十分搞笑。

理论上来说抓取是判定目标原定范围x所有单位,基本不存在被躲开的情况。

如同死机一般,它愣在原地哼哼唧唧,十分混乱。

为啥??技能中断的后果就是僵直,这也是林松很多时候不愿意用一些读条技能的原因。

它仅有的另外一个技能就是配套“抓取“技能的,这前置条件未达成,后续效果自然也跟不出来,造成了恶性循环,达成了类似技能被中断的强制僵直条件,而且还是双倍。

但这关林松什么事??

对手的不作为可不代表应该手下留情,刚刚的死亡还被他怀恨在心,这么好的输出机会更应该被把握住。

拉弦上弹,连走位都省了。

卡壳的领主简直就是一个优质靶子,连带满层破军效果的触发,让战斗的流程大大缩短,甚至连双倍僵持惩罚的时间都没有熬过去。

“漂亮!!”

摧枯拉朽的碾压,终以草原领主的死不瞑目,给这场不公平的战斗画上了句号。

作战方案就是战斗力的小伙伴,一个好的方案往往可以事半功倍,而一个垃圾的方案十有伴随着费心费力甚至是生命危险。

再次给自己的机制点了赞,林同学毅然退出了击杀训练。

不是每一次都会这么幸运,0层的能过,0层能过???

不能过,那就没什么意义,连存档的希望都没有,纯粹浪费时间。

从训练(十)开始,每一个训练任务都会给一个幸运抽奖。

算上0层的任务完结,他已经有次抽奖机会。

训练等级也成功抵达了级,成功解锁了第二阶段训练的前置条件,可惜的是积分才00多尚未达到解锁积分商店的条件。

不过这才开始,又怎么可能一口气吃成胖子??

林松刚刚战斗完毕,自然是稍事歇息,一切等吃完午饭再度安排,闲来无事,正好看看抽奖的条件。

幸运抽奖的操作方式有点类似于潘多拉魔盒。

啊??又来??

林松被坑怕了,甚至有一点抵触心理,待到看明白奖励物品之后,才小小的松了一口气。

没有坑壁奖励,五十多种,清一色