第482章(2 / 2)

所以,丛林会是双方争夺的关键,谁先把可以摧毁魔法水晶塔的炮车制造出来,获胜的几率会更大。

英雄峡谷这张地图更像是一个小规模的战场,是10v10模式中最受大家欢迎的地图。

在英雄峡谷死亡,不会立马被淘汰,第一次死亡复活时间60秒,第二次死亡复活时间120秒,第三次死亡复活时间240秒,第四次480秒,以此类推,死的次数太多,想要再复活会变得极其困难。

一般情况下,死亡超过3次,基本等于退出战斗。

厉害的战队会把对手压制在复活点,等对方复活时间长了,再一鼓作气快速推平对方的基地。

势均力敌战斗,用时往往会比较长,根据丛林的怪物刷新机制,往往需要一个小时才能分出胜负。

对于付费观众而言,可以看到英雄峡谷的战斗,绝对是物超所值。

李云泽其实挺讨厌10v10,因为用时比较长,以后职业联赛尽可能不要把比赛拖入最后的10v10决战,争取在前4场解决战斗。

“英雄峡谷有三条大路,两块丛林区域,不能直接莽着干,需要制定战术。”

其他地图李云泽可以直接莽,英雄峡谷无法莽。

三条大路全部要防守,因为无法确定对手走哪条路突破。

夹在三条大路左右两侧的丛林区域内的资源需要争夺,可以全体集合在一个区域,与对手比收集制作炮车资源的速度。也能够分成两队,与对方互相争夺制作炮车的资源。

其实第一个方式很难出现,因为对手肯定会派人来骚扰,真正打起来还是第二种方式出现的更多。

“我先分两个队伍,我、冬、猫、寒江、七夜一组,阔娜、夜影、阿冰、咪豪、春一组。我这组负责左边区域的丛林,另一组负责右边区域的丛林。”

“三条路,我这组负责上路,另一组负责下路,中路一起协防。”

“要是扛不住,一定要喊支援,尽可能少数,死亡超过2次其实就会大幅度落后,超过3次基本等于退出战斗。”

李云泽希望无畏战队的第一次公开亮相可以取胜“现在有超过5000万人在看直播,我们要让所有人明白,无畏,无所畏惧,战无不胜。”

英雄峡谷谁说了算,李云泽要让英雄峡谷,成为无畏之地,令所有战队闻之丧胆。