第二个选择呢,就是放弃这次机会,联系团长她们另找机会合力把这伙倒霉孩子干掉。
然而想要现在马上把人叫来是不可能的。他们并没有测试过通讯是否会导致规则中所提及的“暴露”问题,西装男可不想像托德一样厄运接踵而至,死得不明不白。
所以就像云裳仙府那边被所有人心中默认的规则一样,不到逼不得已没有人会使用不属于这个世界范畴的手段去寻找或联络自己的伙伴。
那么就只剩下了最后一个选项了不动声色地“踏入他们的陷阱”,追击过去看看会发生什么。如果顺利的话,或许还可以趁机把敌方团队给一锅端了。
西装男不算一个过于自大的人,但这段时间与那个潜在的敌对世界交手以来,他发现遇到的大多数团队真的可以以他一己之力尽数屠灭。
那些团队大多数都包含了太多的弱者,就算有那么几个实力出众的也会被身边许许多多的弱小同伴拖累。偶尔遇到实力境界与自己同级的对手,西装男也可以明显感觉出他们羸弱。
没错,就是羸弱。并不是进化点或天赋上的差距,而是一种仿佛战争文化底蕴的差距。
对于何种局面下使用何种战术,应付特定威胁的手段等等,他发现这个对手文明的团队完全是各有各的办法,根本没能总结出一套万用的最高效率守则。
给他的感觉……就好像这些对手的世界只发展了短短的两三百年一样。
但这又怎么可能呢?
清算是一种对诸天万域中那些过于强大世界的压制,也是游戏系统排除一些想要抹杀的存在使用的手段。这是他们的世界里,所有域高层团队共识的常识。
似乎由于“拉马克游戏没有必死之局”的潜规则限制,游戏系统只能通过清算的手段处理符合某些条件的文明世界。
越是强大的文明,越是系统急于除掉的世界,就越会为它匹配致命的,不可战胜的,或者至少可以对它造成毁灭性打击的对手。
西装男清楚自己的世界“惹毛了游戏系统”。这是因为有人在神不知鬼不觉的情况下血洗了使徒地下大圣堂,斩杀了金面神使以及全部五位银面使徒,彻底断绝了神对自己世界的控制。
虽然根据预言来看清算的降临早已无可避免,但是所有的分界组冠名团队都推测这一年前发生的事件将导致他们遇到一个强大到无可比拟的世界作为清算的对手。
但在经过几个月的交手后,他们十分诧异地发现事实正好与预计的截然相反。无论文明科技发展水平,拉马克游戏团队的实力,还是对整个多元宇宙和拉马克游戏本质的认识,那个神秘的对手世界全部都远远落后于他们。
虽然令人难以置信,但是这说明了什么问题显而易见。这些敌人才是游戏系统真正想要除掉的一方。
于是在为自己的世界庆幸之余,他有时甚至都不禁可怜起那颗作为对手的地球。他们究竟是做了什么天怒神怨的事情,把系统逼到花费巨大代价制造如此悬殊对手的这个地步?
不过虽然他所在的团队在域中也是有头有脸能说得上话的一方豪强,像世界格局最终之战这样的事情也不是他这一介武夫该介怀的。一切有作为团队头脑的团长大人思考就够了。
于是他的注意力集中到了对付眼前团队这件具体的任务上。从对方三人的行为来看,即便有什么埋伏对自己产生致命威胁的几率也是极低的。所以西装男稍一犹豫便在心中定下了第三种策略,不紧不慢地追了过去。
这一点他倒是没有判断错误。即便曲芸真的已经联系好所有云裳仙府的伙伴埋伏在前面的某个地方等待对他发动致命一击,也有极大的几率被他逃脱。
目前的云裳仙府手中并没有足够有效的手段去克制他进化方向上干涉空间的能力。虽说事实并非像他认为