这个推测又对了。
在意识中与事件记录同时收到的还有本次游戏胜利的奖励。其中也不少让曲芸感到有趣的东西。
游戏胜利奖励死亡人数92基数1502700点进化点+5400点能量点
成就迫不及待lv180能量点(在一场游戏中第一个发现全部的游戏规则)
成就笨鸟先飞5进化点(已发放)
成就死里逃生lv190能量点(在系统判定必死的局面下生还,此成就根据判定生效积累隐藏数据量,而非成功判定次数升级。隐藏数据体现于奖励点数)
成就表里比兴lv1200进化点(在不暴露自己的前提下主动消灭全部同阵营同伴)
成就好学生10进化点(在一场游戏中读完一本理论专著)
成就第一滴血110能量点(生命中第一次手刃同类的安慰)
在意识中琢磨着收益列表,曲芸发现了几点规律。规则中提到的胜利奖励点数指的是进化点。而奖励中还会自动包含一倍的能量点不予提示。于此相对,成就所奖励的比胜利奖励要少很多,哪怕是更加困难和隐蔽的条件。
而且成就只会奖励进化点或者能量点二者其一。一些成就明显就是给新人的福利,另一些则貌似有升级的余地。只是不知道升级会触发些什么结果,不过怎么想多半都是有益的。所以像迫不及待这样的条件以后一定要多多争取触发。
还有一个小小的推断,就是曲芸觉得游戏系统是人工设定而非纯粹机器运算出处理的。因为所给出的点数都太过规整,没有十位以下的数字。
如果真的是大能的机器算法操纵一切,那么很多东西应该可以精确到小数点后n位。这一切的推论线索都还远不够充分,甚至说纯粹停留在“猜测”的程度。她也不知道这个规则是绝对的还是临时的情况,不过还是准备记下来参考。
正研究着,突然意识中感觉到有72能量点被转入自己的徽章中。她稍稍诧异了一下就反应了过来。
“这就是你得到的全部能量点?”曲芸有些不可置信地问。
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