其实即便不算,曲芸手头积累的隐藏成就也已经够了,而且每一次获取引路人所述的通关类隐藏成就所拿到的奖励确实都非常可观。
最突出的收获自然是按照引路所说的正统方式通关游戏世界,也就是探仙觅缘那场游戏破解了涔云界所有可能的成就后收获的隐藏成就游戏征服者所奖励的那五千进化点。
而除此之外,还有第一次面对悖影的仿佛被诅咒的循环世界——游戏“遗影寻踪”;
以及那个包括游戏世界土著在内所有人都扮演着虚假的身份,杀错一个人就完蛋的“假象之下”游戏。
在这两场游戏中,她曾两次以破解悖影的方式获得了系统守护者的成就。
刨去曲芸现在已经不大需要去计算的能量点不谈,这两次的系统守护者成就分别带来了了一千点和一千五百点的进化点。比之通常的成就奖励简直天壤之别。
原先曲芸还以为隐藏成就就是难度比较大,较少人有机会接触的游戏成就,因此给的奖励特别丰厚。现在看来,拉马克游戏的隐藏成就中似乎还有着一层别样的意味。
唯一有几分古怪的倒是以米莎对她们的照顾居然一直没有主动提出这件事情。
擅长人物侧写的曲芸并不认为米莎或引路人会骗自己。那么剩下的可能性要么是引路人兽踪横的情报有误,要么就是米莎不具备主动透露这个信息的权限。
“能获取这么多珍贵的情报,还真是意外之喜啊,”曲芸嫣然一笑,不着痕迹地揭过了从引路人那里获得额外重要情报的事情“其实一开始依子想知道的是,在那个虚拟现实的世界中,出现过一种看得见摸不着的摄像机。
类似的东西依子还在其他的游戏世界中也见过,肯定不是你们的实验场的那种世界。既然你清楚记得我们先前游戏的过程,那么是不是清楚那东西是个什么情况呢?”
有了三次经验并了解到此方世界的本源奥秘,曲芸自然可以分辨出“假象之下”那场同样出现了那些摸不着的摄像机的游戏绝对不是任何类似这里的虚拟世界。
分辨的方法很简单,她自己最熟悉的奥法元素密度就可以说明一切问题。
也正因为如此,她才一开始就没有期待引路人真的清楚有关这东西的事情。不过他们那奇葩的世界既然都已经把拉马克游戏当成一门科学来研究了,这种在自己游戏中出现率颇高的诡异现象应该也曾经是个不错的课题吧?
“我想我知道你在说什么。
在我们的游戏学者看来,那些监视设备属于游戏的一部分。它们从不对游戏过程进行任何干涉,自然也不属于我这虚拟世界的主人或者任何原生世界,”
女婴说着,一手指天“我们可以确定的是,这些东西是一种来自高维的投影。
而对于这样的投影,我们通常会把它视为拉马克游戏自带的一部分。”
引路人表达的信息透露出一个很有意思的观点
那些塑造成摄像机的“高维投影”,任谁看都很难接受是什么“自然产物”。但是,又有谁规定宇宙间的自然法则,拉马克游戏那像自然规律一样无法抗拒的法则,都不是人为设计的呢?
拉马克游戏很可能是人为创造的,为了某些曲芸很感兴趣而一直没有头绪的缘由。与之相对的,人类生存的每一颗地球,每一片宇宙,每一个宇宙常数和科学定律,又有谁规定它们不能使人造的呢?
在第四维度上,意识决定物质的现象是客观存在的,是可以经受得起实证科学的考验的。
那么谁又能有充足的证据证明万有引力,摩擦生电,小孔成像,质量守恒这些常识不是来自某位至高创世神的一个念想,或者来自一群高维度文明主动定下的规则?
如果这些现象还会