148.教科书般的营销案例(第1章)(1 / 4)

型月公司这一次的病毒式营销,完全能够写进教科书里面,是一次非常经典的营销案例。

它不但成功地让两款滞销的游戏起死回生,更是创造了一个东岛销售历史上的奇迹。

要知道岛国的人口比较少,市场虽然比中国发达,却因为受到人口限制,天花板不是很高。

游戏人口有限的情况下,游戏公司只能提高游戏的贩售价格,用来赚取足够的维持公司运作的利润。

一款游戏至少要做到1万左右的销售量才能保本,维持下一款游戏的正常开发。

而到2万以上,就可以说是小赚。

5万以上就是大卖。

能销售到10万以上,基本上就能稳定当年的销售冠军。

去年的销售王还是世嘉的樱花大战3,也才发售了11万多的销量。

可是……

王者荣耀的两款产品都突破了这个数字。

不但突破了这个数字,还远远将其抛在了后面。

经过一个月左右的时间,王者荣耀1的销量已经达到了恐怖的512496张。

而王者荣耀2紧随其后,达到了可怕的491456张。

一方面是受到病毒营销的影响,另外一方面,由于王者荣耀1的质量过硬,很多玩家玩了王者1之后意犹未尽,于是继续购买了王者2

东岛有很多玩家是集邮控。

就是同一个系列的产品,如果是他们喜欢的类型,那么就得不顾一切地想办法把所有该系列的产品全都买到。

一些更变态的玩家,会同一个版本的光碟各买3张。

一张用来玩,一张用来珍藏(永不拆封的那种),还有一张用来传教。

这一次博米的病毒式营销,连给玩家传教的机会都省了。

纳尼,这也太狠了吧?我想买来给朋友传教,结果型月官方传教可还行?

真的是,不但不能传教,反而被传教了,昨天我正准备给同学推荐这个游戏来着,结果她就直接发了一个激活码过来。

岂可修,羡慕楼上啊,居然有个女性好友发激活码,我周围都是一群男孩子

岂可修,官方传教真是太过分了,不过激活码确实是个好东西啊,它成功让我跟我心仪的女孩子说上了话,并且今天晚上她邀请我去家里指导她玩游戏

岂可修,楼上干嘛要在这里秀恩爱?西内西内西内……

这也太狠了吧?居然让女孩子来玩galga,我已经可以看到未来会发生的修罗场了,真实的女友在你的面前玩弄游戏中的女朋友,究竟是何等可怕的场面?

哈哈哈哈……楼上简直是鬼才,我一下子就有画面感了。

……

总之,由于病毒式营销是指数型扩散的,所以这一次运营下来的成果令人非常惊讶。

本来按照账面上,型月的游戏售价也是6000日元,不过因为病毒式营销策略,实际上他们是让利了的,通过出让一部分的价格利润来换取更广大的市场。

这一招明显非常有效。

不过最后计算下来的利润肯定没有账面上的那么高。

根据型月自己的预估,大概总体利润要打一个对折。

大概是30亿的日元的样子。

折合软妹币大概是174亿。

这已经是相当恐怖的一个数字了。

这个销售成绩在业内形成了一波强烈地震。

至于任天堂那种全年龄向的变态级游戏,销售量都是几百万甚至几千万的不在此列。

“欸?胡说?麻吉的?!”key社大魔王麻枝准听说型月的王者荣耀纷纷创下50万的超级数据时,整个人都被吓傻了。

大魔王之所以被称为大魔王,除了他喜欢靠着治愈系作品虐玩家和观众