当然在光学显示效果上还有优化空间。 社交:从一些视频里可以看到,用户已经可以使用虚拟形象进行社交,只不过形象都是半身人,这主要是考虑到性能以及实现难度。如果要达到好的效果,对设备性能会有较高的要求。当前的一体机设备,在高清观影时,保持数量较多的高保真形象互动,还是比较有难度。 所以从以上几点看,在vr虚拟影院中的体验已经初步达标,但是想要达到“舒适观影”的程度,预计还需要两三年的时间。