510:无解循环,可怕猜想(2 / 3)

这个庞大的计划,以及相关的设备仪器,单凭远征军应该弄不出来。

兴许是他们经过众神时代的失败后,把消息送回到地球,地球经过讨论,搞出了这个计划。

而且关键之处在于,他此前通过官方的反应已经确定,官方确实没有什么修改权限。

由此可以逆推一个结论,这个计划,这个游戏必然是地球文明各势力经过商讨,互相妥协的产物。

毕竟,如果一个东西完全属于自己,为什么不给自己设定一个权限?

所以说,两个可能性都有道理。

左重明估摸着,比例大概在六比四。

不过,还是那句话。

你可以大胆猜测,但必须小心求证。

左重明虽然不知道哪个猜想是对的,亦或者都不对,但不妨碍他通过一些方式来求证一下。

——凡是东西,必有保质期。

既然如此,归途服务器的保质期是多久?

左重明当初在崛起过程中,推动了不少混乱和战争,这必然导致玩家的伤亡率居高不下。

当时,归途官方的做法是,出台一些降低死亡惩罚的道具。

现在回想起来,左重明可以理解为——降低服务器压力。

想想吧。

一旦游戏惩罚过重,还有玩家愿意玩吗?

当然不可能!

这就会造成大量玩家回到‘现实’,即归途所构建的虚拟世界,连带造成服务器压力过大。

所以,归途官方必然要采取措施,将这股压力倾泻掉。

而倾泻的办法只有一个,那就是降低死亡惩罚,让玩家得以离开服务器,前往源界……。

后续……。

左重明为了发展需要,一直在推动战争。

人与人的战争,国与国的战争,国和世家宗派的战争,人和妖魔的战争,中土和海域的战争……。

尽管游戏官方有降低死亡惩罚,让玩家愿意去玩游戏,但战争依旧导致玩家大量的伤亡。

这就形成了一个无解的循环。

归途官方为了降低服务器压力→让玩家玩游戏→伤亡率过高玩家会跑→官方降低了死亡惩罚。

玩家愿意玩了→左重明挑起战争→玩家伤亡惨重→服务器又压力过大→服务器寿命衰减……。

“既如此。”

左重明暗忖:“如果我是游戏方,我必然会想办法平息混乱,让源界进入和平发展时期。”

“现在卫星多次发射失败,必然被他们看在眼里,他们肯定不会放过这个千载难逢的机会。”

“我断定,游戏官方的人会亲自下场,想办法削减我的影响力,削减熙云府的影响力……”

对方如果真要下场,左重明估计他们会站在三国阵营,逐步提升地位,影响国家态度,从而针对熙云府。

如果三国的态度产生变化,如果大道基石的热度持久不下,就证明左重明的方向是对的。

“还有一个关键问题!!”

左重明敲了敲脑袋:“那就是当初,游戏官方出台的,降低死亡惩罚的道具……”

“官方确实没什么修改权限,但却能出台这些玩意,是不是可以理解为,原计划中有玩家伤亡惨重的一环?”

简单来说,归途计划进行到某个阶段,必然会导致玩家伤亡惨重。

而官方为了平复玩家的怨气,就会适时出台降低死亡惩罚的道具。

这个措施在原计划里,绝对不在初期阶段。

但因为左重明的搞事行为,官方不得不把这个措施提前用了出来。

“这一环计划,到底是什么?”

左重明眯眼思索:“到底是什么会导致玩家大量伤亡?难道是挑动玩家和源界的原住民开战?”

百思