第四百六十六章 探索新方向(2 / 3)

后来才知道这是谣言,人家虽然戏少,但平时还是在影视学院里面教学生。

在剧组里面,听张一谋反馈,富大龙也很认真,又是跟武术指导学艺,又是了解人物生平、学习唐代礼仪,是把演戏真的当事业来对待的那种。

另外,抖视、快手将引入数字王国旗下360度全景VR摄像机Zeus,进行小范围直播。

使用效果比较理想的话,将帮助推销给各大MCN机构。

B站、喜马拉雅、达雅传媒和数字王国也将围绕虚拟偶像展开一系列合作,尝试以动画短片、虚拟歌姬等形式进行推广。

目标就是成功打造出洛天依、初音未来这种虚拟偶像。

3sses是数字王国旗下VR头显硬件制造公司,除了利用旗下抖视、快手等短视频帮忙投放以外,拼哆哆的百亿补贴计划也把它加入了其中。

Sprawly是一个VR内容创作工具平台,开发者可以借助平台的工具,开发VR游戏、VR动画、VR电影。

张益达的想法是把它打造成一个应用商店,就像苹果和APPStore那种关系。

不过,要实现这个想法,硬件头显销量必须做上去,另外还要吸引大量的开发者入驻,让VR应用商城拥有丰富的内容,这需要建立一个大大的VR生态。

脸书在14年花了20亿美金收购了VR初创公司Oculus,后者在脸书的帮助下,销量达到了世界前几名,并且有自己的VR应用商店。

苹果税是一种好东西,现在大家都被它教聪明了。

微软、索尼、三星、HTC都在做VR硬件,也在搭建自己的VR内容发行平台。

就连Steam这个游戏发行平台也开拓了VR专区,可以下载VR游戏。

据张益达所知,脸书、HTC、Steam在互相打通VR商店,共同把VR蛋糕做大。

这也是目前的现状,市场还是太小了,需要培育。

不过也有个问题,就是内容和设备不兼容,十款里面可能只有两三款兼容。

这就好比苹果、安卓不互通一样,涉及到了底层架构和标准。

数字王国还有自己的VR游戏团队,开发过很多款游戏。

张益达从硅谷挖了一些VR游戏的相关人才,打算把《绝地求生》的VR版本交给他们。

作为一款有IP效应的游戏,绝地求生的VR版本迟迟没有推出,都有公司抢在前面推出了吃鸡VR游戏。

不过张益达也不着急,让对方先跑一会儿。

前世在抖视上非常火爆的短视频,一个妹纸戴着VR眼镜,玩家根据音乐节拍挥舞手中的光剑劈砍节奏方块,并且闪避障碍。

这个游戏名为《节奏空间》,是一个VR音乐游戏,开发商是捷克的一个小工作室BeatGames,只有三个人。

锐向战略投资部门已经派人去捷克洽谈并购了,以后收购VR内容开发商,特别是小型游戏工作室将成为常态。

锐向内部也在评估,想要探索:工作室开发-应用商店销售-短视频、直播展示-电商平台销售设备-头显厂商制造,这样一个商业闭环。

数字王国还有最后一个业务板块,数字王国空间,又叫DD空间。

和万达、保利这种大型商业综合作建立有线下VR体验中心,和横店影城、保利国际影城等等合作开设VR影院。

不过,目前数量还不多,还在业务探索初期,没有形成规模。

此外,还从14家企业中脱颖而出,中标了京城大兴机场的VR体验中心。

张益达看工作报告上讲,后续还将建造包括奇幻影厅、奇幻空间、奇幻剧场、神