如非洲野生动物园的那一幕,幼年主角到那边观赏了各种珍惜动物,学到了很多知识,还收到了礼物,但这之后,这个动物园的场景就再也没出现过。
有一些大型场景是会复用的,比如主角家里的那个豪宅,以及马场等。随着剧情的推进,在豪宅和马场中能做的事情会逐渐解锁,每隔一段时间就会体验一些新的内容。
但即使如此,为了达成这种电影化的效果,也是相当奢侈的。
何安能够意识到,裴总显然在这种奢侈的做法方面进行过取舍:由于场景的复用率低、精细度高,所以整个游戏的时长被压缩了。
一般而言国内的3A游戏大作,纯跑剧情的话都会在810小时通关,当然,一些支线特别丰富或者开放世界游戏时长会特别长。
而《奋斗》的富人版时长只有大约三个小时,穷人版应该也差不多。
它就像是电影一样把许多零散的碎片场景全都拼合到一起,通过这些有代表性的场景来拼凑出主角生活的全貌。
当然,如果把所有选项都选一遍,这个时间可能会再翻一倍。
在游戏中可以随时根据进度线跳回之前的场景反复游玩,类似的游戏都会有这种功能。
大学毕业后,主角可以选择和不同的女孩恋爱结婚,可以选择进入父亲的公司工作、根据自己的业余爱好成为画家音乐家或者马术教练、自己创业等等。
结婚时,父亲为他包下了意大利的一个海岛,花了500万刀包了两架波音飞机运送宾客,所有宾客都预定五星级酒店,租用50辆专车运送宾客,从荷兰空运几顿鲜花,最后婚礼选在海上的岩石,请来了一整个国际厨师团队,甚至连婚纱都花了60万刀……
在婚礼现场,玩家可以操控着主角和宾客们聊天,每个人都会送上由衷的祝福,可以亲自体验婚礼的全过程。
当然,游戏中不可能把整个海岛都做出来,只是用电影远景的方式给了个俯瞰的视角,主要的场景都集中在婚礼现场的那一小块地方。
但各种精雕细琢的细节,还是让人看得瞠目结舌。
主角结婚生子之后,事业顺风顺水。不管去哪个公司应聘都会被立刻录取,工作中也是步步高升。
他的父母退休,安享晚年。
在上学期间,主角认识了一些穷人朋友,发现自己的生活方式完全不同。这些穷人朋友似乎没有上进心、游手好闲、不珍惜时间。
于是,主角在事业上已经获得巨大成功之后,尝试着去尽可能地帮助别人。
“就像我说过的,我的父亲认为这个世界到处都是丛林法则,我们是高高在上的人,但也有无数人在盯着我们,想看我们摔下去。”
“他说,穷人都是懒惰、自私、不可理喻的,永远不要相信可以和那些穷人做朋友。”
“他说,离他们远一点,否则会惹祸上身。”
“我依旧不认同他的看法。”
“我知道,父亲的这种观点,是源自于我出生前的那次劫持事件,但我仍旧认为,那个疯子并不能代表穷人,我也不会因为自己险些命丧穷人之手,就仇恨所有穷人。”
“我认识了一些穷人朋友,在我看来,他们和我没什么区别。也许他们之所以穷,只是缺少一点上进心,一点奋斗精神。但我也不是一开始就拥有这些。”
“所以,我到大学里去演讲,还写了一本书,《奋斗与致富》,希望我的生活方式和财富观,会给他们一些积极的影响。”
“我想告诉他们,钱不会从天而降,唯有努力奋斗才是唯一能够改变命运的方法。只有不满足于现状,不放弃任何机遇,人生才有变好的可能。”
“我告诉他们,我一直在日复一日地努力学习,从来不敢有丝毫的松懈,也不敢浪费任何的时间。”