然会造成连锁反应,其他路也会一起崩……”
“但反过来,如果前中期能够稳住发育的话,后期就是稳定的团战保障,胜率将会明显提升……”
FV俱乐部这次带来了庞大的数据团队,包括叶之舟、闵静超和包旭等设计师,还有DGE俱乐部的教练和FV俱乐部原本的战术团队。
虽然这些人之前都是在研究GOG的,但换到ioi也能很快上手。
毕竟这两款游戏是同类型的游戏,而且ioi在新版本的改版中也让游戏玩法像GOG那边倾斜了。
尤其是闵静超,本身就负责GOG的游戏平衡,所以对数据方面的问题更加敏感,ioi新版本调整的大部分英雄强度都可以从数据上估出个大概。
当然,这种纯数值上的估算是很不准确的。
有些英雄的数值看起来很美好,但实际玩起来却打不出效果,即使是官方的数据平衡师,也无法保证游戏的实际调整结果会跟自己预想中的一样完美。
但FV俱乐部战术团队并不是在纸上谈兵,而是分成三个步骤保证研究出来的战术能够真正得到落实。
首先,叶之舟、闵静超和其他的数据分析师,通过分析数据确定新版本的强势英雄、打法,大致确定一个模糊的范围。
而后,DGE的教练周鹏远会把GOG中较为成熟的战术体系和这些强势英雄、打法结合起来,提出一个战术的雏形,等待验证。
最后,三支队伍的队员们会通过对线lo和训练赛的方式,反复测试这套战术在前中后期的强度。
如果强度不达标,那么战术团队就会深入分析失败的原因,并进行修改;如果强度还是不达标,那就放弃;如果有某种战术效果很好,那么就继续寻找关键英雄的替代英雄、继续深化这一战术在顺风、逆风等不同条件下的打法变化。
这样不断地循环下去,最终形成几套综合新版本强势英雄和打法的基础套路,再继续去挖掘能反过来克制这种基础套路的打法。
FV战队的队长潘英之前就一直在坚持用更偏向GOG的打法来玩ioi,并且得到过裴总的肯定。现在ioi改版了,这种打法适应起来会更加容易,所以队员们也全都积极配合。
至于高端局RANK还有跟其他俱乐部的训练赛……还重要吗?
高端局RANK也就只是能维持一下手感而已,对于战队的战术素养提升没有太大的意义。即使高端局的某个英雄兴起可以看出新版本的风向,但想要把这种风向利用到比赛中,还差了十万八千里。
跟其他俱乐部的训练也没什么必要,因为通过训练赛获得战术信息是一种双向的行为。
如果跟欧美队伍打训练赛,那么必然会用出一些新套路,一旦赢了的话,欧美队伍也会受到启发、并往这个方向去钻研。
到时候双方的战术储备差距反而会缩小。
当然,这看起来会有点像是盲目自大,但这其中的关键在于,到底谁的战术更先进?
显然FV俱乐部对自己的数据分析团队更为自信。
毕竟数据分析团队是主设计师级别的人物亲自操刀,还有DGE俱乐部的教练参与,再搭配上队员的个人能力,更有可能找到版本答案!
这次FV俱乐部的众人全都憋着一口气。
八强赛一轮游?那绝对是不能接受的结果!
裴总给我们安排这么好的条件,后勤保障完全拉满,如果我们再拿不到好成绩,哪还有脸回国见裴总?
必须得全力以赴!