半意味着血赚。
所以,裴谦得尽可能地消除这些不确定性。
众人互相看了看,很快纷纷举手发言。
“我觉得动作类游戏不错!” “我觉得可以做个FPS游戏,双端最好。” “MMORPG能考虑一下不?” 众人七嘴八舌,说什么的都有。 虽说在场的都是设计师,但不同的设计师也有不同的游戏喜好,在这种毫无限制的情况下,大家的发言显然会被自己的游戏喜好所影响。 想到什么,就说什么。 裴谦默默听着,原本就很乱的想法更乱了。 这么个讨论法可不行! 因为在场的都是觞洋游戏的核心成员,从事游戏开发这么长时间了,业务能力都非常过硬。他们提出的方案虽然受到个人偏好的影响,但基本上都是比较靠谱的方案。 哪怕其中有一些看起来具备失败几率的提议,比如做一款比较复古的时间收费制MMORPG游戏,但细品的话,失败几率还是不够高。 这种游戏哪怕是按部就班地做出来,多半也会有人买账的。 所以,得想办法引导一下大家,回到正确的讨论方式上来。 裴谦轻轻地敲了敲桌子:“大家先稍等一下。” “每个人都有每个人的想法,这是件好事,但这样讨论是很难形成统一意见的。” “不如这样,我给大家简单地指个方向。” “大家觉得,有哪一种游戏类型是目前我们公司做得比较少的、基础相对薄弱的?” “最好是单机游戏。” 之所以补最后一句,主要还是稳妥起见。 确实,腾达到目前为止还没有做过大型的多人在线角色扮演游戏,也就是MMORPG,但开发这玩意,成功的风险还是太高了。