第五百三十五章 堕天司的机制(2 / 4)

牧者密续 不祈十弦 3965 字 11天前

安开口轻声道:“‘司天之权柄’……身为天司却被没有神性的凡人所伤,它恐怕已不再承认堕天司。或者说,那属于超越道途的天司碎片本身选择了‘超越’。

“——祂开始失控了。”

属于“堕落”法则的力量想要凭依堕天司的躯体;然而它终究是不应该存在于当前世界的力量,砂时计的均衡之墙又不断压制着它。它越是挣扎,堕天司就越是痛苦。

两种远超物质界的力量形成了天地之间的磨盘……那痛苦恐怕足以磨灭神智。昔日的路西菲尔性格温和,远不如翼天司勇猛坚强,更不像是翼天司那样经历过与强敌的殊死搏斗……这让堕天司的意识逐渐受创、破碎。

而这也同时意味着另一件事……

——堕天司已经进入最终阶段了。

虽然堕天司的力量表现远比艾华斯预期的要高……但至今为止堕天司的技能组都在艾华斯的预料之中。

在游戏中,堕天司的第一阶段是身披金甲的施法者形态。

会循环使用覆盖半张地图的紫雷横扫,如同天基武器一样自天而降、自内向外旋转扩散的紫色激光;以及从天上缓慢下降的紫色球体。至此为止,都算是正常的“运动会机制”,只需要跑来跑去就没问题。

而堕天司特色机制,是会定期施加“大罪烙印”。

每过三十秒就会发动一次,按当前攻击最高、承伤最高、治疗量最高的顺序,依次锁定一人八秒钟。被锁定的人失去所有控制权,如果被堕天司的其他任意技能杀死就会成为敌人,需要被再度杀死并复活才能回归队伍。

如果有复活能力的两个治疗者都“堕落”,就宣告失败。

而当堕天司血量到一半时,就会释放“陨日”并切换形态。

这是一次“人数检定”。

这个技能无法闪避,需要集中并使用八个群体减伤技能才能硬抗过去——而在《衔尾之环》这个游戏里面,每个玩家只能配置一个可迭加的群体减伤技能。

因此少一个人就意味着团灭。

“解放形态·堕天司”是第二阶段,人称“拳皇形态”。

在“激光”、“落球”机制持续存在并且节奏变快的情况下,他每过三秒就会瞬移到离自己最近的玩家身边并给出一拳,并将其击退到地图边缘。

如果第一拳因为任何原因而没有完成击退、或是击退后仍然还在攻击范围内,那么堕天司就会立刻对这个目标再邦邦追加两拳。一拳的伤害大概是能打普通职业约八成血,而防御者则会打掉三四成血的程度;而这拳头是每八拳一个周期,“第八拳”将是一次非坦克职业必定斩杀,坦克职业必须靠单体减伤技能才能强行残血撑过去的“死刑机制”。

只要堕天司被两个以上的玩家同时近身时就会立刻使用类似“回天”的能力,将周围所有人抽飞到地图边缘,而这个能力的冷却只有十五秒。

对初见团来说,简直是地狱绘图。漫天飞人,一片混乱。

——这个机制又称“体育老师教数学”。一旦数错了第八拳,就会被一拳锤死。

但根据B站UP主发布的傻瓜式攻略视频,这个阶段的堕天司行动轨迹其实是可控的——在不带近战职业的情况下,只需要所有人站在一侧躲避其他机制,两个坦克站在另一端的两侧、被击退之后就立刻往前跑就行了。

在血量降低到20%的时候,就会恢复“大罪烙印”机制,一次就锁定两个人、并且锁定冷却降低到15秒一次。因为被定身在原地的玩家会破坏距离、逼到墙角之后不会再动,另一个坦克必定会被逼到墙角邦邦锤死……之后就需要见机行事了。

而到这个阶段开始,基本上配合再好的团也要开始慢慢崩溃了。

但好在这