第198章 对《暗黑》的分析(二更)(1 / 2)

分析来分析去,业内的游戏设计师们得出了一个令人震惊的结论。

如果想要最大限度地做出这种“刷刷刷”的爽感,那么《暗黑破坏神》的做法就是最正确的做法。

第三人称,单机游戏,技能无锁定,黑暗邪典美术风格,少了任何一点,这种爽感都会大大削弱。

也就是说,陈陌并不是因为技术水平达不到或者求稳才做第三人称视角的单机RPG游戏,而是因为他早就已经想好了,要做一款以“刷刷刷”为核心乐趣的游戏,填补市场空白。

分析清楚了这一点,设计师们都明白为什么《暗黑破坏神》能获得这种销量了,因为这是一款具备开创性的游戏,做出了自己的特色,配合引人入胜的剧情和超高的品质,大卖也就不足为奇了。

在纷纷叹息的同时,就只剩最后一个问题了。

这款以“刷刷刷”为主要卖点的游戏,到底能有多久的生命力?玩家会不会很快就对它产生厌倦?

……

《暗黑破坏神》的官方论坛。

“求助,这两件装备哪件好?我应该装哪个?”

“请问谁能搞懂《暗黑》的整个剧情?背景设定这些,麻烦哪位大手整理一下游戏里的资料,分析一下!”

“请问打高难度的话多少血量合格?”

“刚入坑一周的萌新,已经完全沉迷了,有没有加好友一起刷的?”

“请问我这把橙武器应该怎么洗?”

“出光概率最高的几个场景,本人亲测有效。”

……

除了个别的帖子还在讨论剧情、玩法之外,其他的大部分帖子都已经在讨论游戏的装备和BUILD了,大多数玩家都已经来到了“甜甜圈原则”的最后一步,成为一个真正的硬核玩家。

这些玩家也在不断地怂恿新玩家入坑。

“萌新看到《暗黑破坏神》的宣传CG了,晕3D的我很喜欢这种游戏模式,就想问一下,这游戏是只有刷刷刷吗?那岂不是后期特别枯燥?”

“是只有刷刷刷,但是一点都不枯燥。具体为什么……解释不太清楚,你玩了就知道了。”

“对,只是刷光,就够你嗨一个月了。”

“后期主要是研究角色的构建还有挑战更高难度,这游戏的数值深度简直爆炸,你还是以挑战最高难度为目的,这游戏能让你玩一辈子。”

“快来吧,欢迎萌新!等你满级了我带你刷装备,给你组建一套适合的BUILD!”

……

各大游戏媒体,也都纷纷发文,分析《暗黑破坏神》的成功之处。

《揭秘刷刷刷的魅力》

《看似小众,却成为爆款》

《隐藏在暗黑破坏神超高销量之后的秘密》

《为何不被看好的暗黑破坏神能够完成逆袭?》

《暗黑破坏神的数值艺术》

《陈陌的第一款RPG游戏大获成功》

甚至专门有游戏媒体发文,解析《暗黑破坏神》的整个剧情架构与深层次的文化内涵。

“《暗黑破坏神》的剧情魅力在于,它呈现给你一个完整的世界,一个处处燃烧着地狱之火、充满着绝望和冷漠的世界。”

“在苦难旷野,农夫坚守着亡妻遗骸,坚称她只是生病了在休息。”

“在卡尔蒂姆城,你会发现被推下城摔死的小皇帝的仆人。”

“在戍卫要塞,你永远也救不下那些被天鬼抓走的士兵。”

“在天堂,你也救不下那些被腐化而堕落的天使。”

“还有那些永远阴暗漆黑的场景,唯一有光亮的两个场景分别是干涸绝望的沙漠和被腐化堕落的至高天,从头到尾