第二百六十八章 高风险,高收益,三比零的机会(1 / 3)

tka战队,多少有点被这个人马给踢晕了。

从第一波的完美支援时间开始,这个游戏,就有点不对劲了起来。

人马神出鬼没,根本不知道他的移动速度,此时此刻,会出现在什么地方。

tka战队的教练,此时台下已经紧张的发抖。

要是真的被三比零,他害怕愤怒的韩国观众,会直接朝着他们队伍扔水瓶。

要知道,这里可是韩国主场。

多少人花了钱买票进来,是准备看到韩国队吊打lpl,来获得爽感的。

好家伙,你直接被三比零。

这还玩什么?

直接被扔水瓶,都算轻的了。

此时,人马再次成为了全场的焦点。

一开始他就是焦点,但是因为连续五轮刷野。

逐渐让导播放弃了他的镜头,现在没想到连续搞了两波事情。

直接把天幕战队的节奏,给彻底的盘活了。

而陈轩在抓完人之后,也是再次回到野区。

老本行,不能忘。

观众觉得刷野无聊,其实就是很多人上不去分的原因之一。

这个游戏,说白了抓人也是为了经济和经验。

那野区也有经济和经验,而且是绝对稳定的收益。

稳定的收益都不拿,一直疲于抓人,一旦失败,节奏就断了,原本可以刷完一轮野区,可以赚到几百经济加几百经验。

结果抓人效果不佳,还死掉了,直接几分钟内的节奏,就都乱了。

而人马,随着等级的提升,这个问题逐渐减小。

因为人马刷野的速度,会越来越快。

全程保持两层q,同时又是高等级的qa衔接。

每一波刷野的速度,都比上一轮快上好几秒。

慢慢就会有更多的时间去抓人,如果抓不到,也不会亏什么,能起到反蹲的作用。

而陈轩每一波都比梦魇刷的更快,积累起来,不知不觉就领先了近十组野怪。

加上三个人头的差距,陈轩的人马竟不知不觉领先梦魇两级。

而梦魇,有着人马威胁在,大招都不敢乱飞了。

因为你飞过去的时间,又不能一刀把对手秒了。

&nank的位置赶过来,也就是说,抓到人也很有可能是亏的。

人马要是继续收人头,他们也承受不住啊。

人马弱势在于属性伤害不够强,但是一旦有了足够的装备,这个游戏就没有输出弱的。

而人马的优势,是超快的移动速度刷野和跑图。

也就是说,野区随时都是干净的。

人马会随时保持着五速鞋的移动速度,支援反蹲。

大概,这就是人马克制梦魇的地方。

你抓到人,我靠自己的意识和英雄特点,拍马赶到。

梦魇不但抓人要被反蹲,还要面临带上慎也未必打得过的窘境。

这下子就尴尬了,没有确定人马的位置之前,梦魇的大招只能隐而不发。

吃了几次小亏之后,他们突然明白过来。

抓别人,就是在养人马啊。

那我们,干脆直接抓人马好了!

这人马现在人头很多,价值五百块。

击杀一次,不但获得大量经济经验,还能断人马的节奏,简直就是最佳方案了。

而陈轩随着三相的出炉,战斗力再次提升。

陈轩刷野的速度,也快到一定程度。

下一波野怪,还太久了。

如果抓人没机会,那就入侵反野吧。

虽然有一定的风险,但是这个世界,做