tka战队,多少有点被这个人马给踢晕了。
从第一波的完美支援时间开始,这个游戏,就有点不对劲了起来。
人马神出鬼没,根本不知道他的移动速度,此时此刻,会出现在什么地方。
tka战队的教练,此时台下已经紧张的发抖。
要是真的被三比零,他害怕愤怒的韩国观众,会直接朝着他们队伍扔水瓶。
要知道,这里可是韩国主场。
多少人花了钱买票进来,是准备看到韩国队吊打lpl,来获得爽感的。
好家伙,你直接被三比零。
这还玩什么?
直接被扔水瓶,都算轻的了。
此时,人马再次成为了全场的焦点。
一开始他就是焦点,但是因为连续五轮刷野。
逐渐让导播放弃了他的镜头,现在没想到连续搞了两波事情。
直接把天幕战队的节奏,给彻底的盘活了。
而陈轩在抓完人之后,也是再次回到野区。
老本行,不能忘。
观众觉得刷野无聊,其实就是很多人上不去分的原因之一。
这个游戏,说白了抓人也是为了经济和经验。
那野区也有经济和经验,而且是绝对稳定的收益。
稳定的收益都不拿,一直疲于抓人,一旦失败,节奏就断了,原本可以刷完一轮野区,可以赚到几百经济加几百经验。
结果抓人效果不佳,还死掉了,直接几分钟内的节奏,就都乱了。
而人马,随着等级的提升,这个问题逐渐减小。
因为人马刷野的速度,会越来越快。
全程保持两层q,同时又是高等级的qa衔接。
每一波刷野的速度,都比上一轮快上好几秒。
慢慢就会有更多的时间去抓人,如果抓不到,也不会亏什么,能起到反蹲的作用。
而陈轩每一波都比梦魇刷的更快,积累起来,不知不觉就领先了近十组野怪。
加上三个人头的差距,陈轩的人马竟不知不觉领先梦魇两级。
而梦魇,有着人马威胁在,大招都不敢乱飞了。
因为你飞过去的时间,又不能一刀把对手秒了。
&nank的位置赶过来,也就是说,抓到人也很有可能是亏的。
人马要是继续收人头,他们也承受不住啊。
人马弱势在于属性伤害不够强,但是一旦有了足够的装备,这个游戏就没有输出弱的。
而人马的优势,是超快的移动速度刷野和跑图。
也就是说,野区随时都是干净的。
人马会随时保持着五速鞋的移动速度,支援反蹲。
大概,这就是人马克制梦魇的地方。
你抓到人,我靠自己的意识和英雄特点,拍马赶到。
梦魇不但抓人要被反蹲,还要面临带上慎也未必打得过的窘境。
这下子就尴尬了,没有确定人马的位置之前,梦魇的大招只能隐而不发。
吃了几次小亏之后,他们突然明白过来。
抓别人,就是在养人马啊。
那我们,干脆直接抓人马好了!
这人马现在人头很多,价值五百块。
击杀一次,不但获得大量经济经验,还能断人马的节奏,简直就是最佳方案了。
而陈轩随着三相的出炉,战斗力再次提升。
陈轩刷野的速度,也快到一定程度。
下一波野怪,还太久了。
如果抓人没机会,那就入侵反野吧。
虽然有一定的风险,但是这个世界,做