屏幕一转已经进入了第八关的界面,5秒钟的等待时间,游戏再度开始,如果没有按时通关,则会自动回退。
通关时限的要求缩短到了4分钟,游戏窗口扩大了50%,也就意味要点击的砖块数量也至少增加了50%,在这种情况下时间竟然还缩短了。
“唉,就差两组没点到,又回退了。”耳麦中不知传来谁的叹气声。
5、4、3、2、1,倒计时归零。
我以白色指针为中心,将视线向四周散去,然后开始快速地敲击按键,一层层抽丝剥茧般地先消除表层砖块。
随着砖块数的减少,游戏的难度会逐渐降低,所以收尾阶段并不困难,难的是开局如何在几十个乱舞的砖块中找到纵贯全场的钥匙。
有两个在飞速旋转飘移的六芒星,就是那个。
清脆的敲击声响过,一组图案消失在了屏幕上,自此贯通左右两个区域的通道打开了。
3分06秒,成功通关。
然后是第九关,在原有砖块的基础上,系统每隔20秒会刷新新的砖块,时间越久,砖块刷新越多,失败自动回退一关。
我漠然盯着屏幕上眼花缭乱的砖块,一次次地按下了鼠标左键。
3分12秒。
眼前是最后一关,砖块很变态地出现了翻转,也就是说砖块在呈现背面的空白时无法选取,在原先的基础上操作时间再度减半。
限时3分30秒,失败自动回退两关。
得找到那种状态,开启轻舞成双操动轻剑时候的状态。
最初我找到蜻蜓点水这一技巧的灵感,和梁叔的这个训练游戏同样密不可分。