为然,耸肩道,“这又不是一个人的比赛,看他们在擂台的实力也不怎么样吗,也只能使用消耗这种无赖的战术,到最后还不是被我们一举攻破?”
“但是轻竹哥和皇甫辉哥打得很艰苦也是事实”,易冬冷静地说道,“消耗也是比赛的一部分,而这场比赛无疑被过早地放大了。”
我摆了摆手,不想让众人因为我而心神不宁,影响整支队伍的士气。
“我没事啦,休息大半个小时,等会团战出场肯定是满血复活。”
王木枫瞥了我一眼,最后还是选择了默不作声,而此时系统广播中也传来了让双方队伍准备第二轮比赛的提示音。
也因此,众人的注意力得以从首轮的擂台赛上转移,我暗地里松了口气。
说实话我对于团战时能恢复到什么程度并没有把握,以往比赛结束也会出现酸疼感,但一般只要停歇几分钟后就能恢复如常。
唯独这一次,半个小时以上连续的手腕翻转和压迫,严重地超出了负荷,使得那种痛感至今还在若隐若现地浮现。
保持不动尚且无事,但只要轻微攥紧拳头,酸楚就开始明显地侵蚀着神经。
不过这种痛感并非难以忍受,只要不受到像杨震砸下重剑那样的巨力压迫,打完这场比赛应该没有问题。
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眼下双人战即将开始,我却隐隐生出一种感觉,这场比赛才刚刚开始,想要拿下狂狼这头危险的巨兽绝非易事。
后面三轮,我们对于狂狼的阵容完全无法预判,赛前的信息差在逐渐显露。
孙彦赫,以及那两个不知名队员朱郁风、柳泉,都是不可控的因素。
在梁叔的安排之下,浮尘这边双人战出场的是楚雨舒和易冬。
既然无法预判,那只能派出一套和任何对手都能一战的阵容,这自然是眼下最合理的选择。
圣骑士加游侠,攻守兼备。圣骑士拥有坚实的坦度,能吃掉大量伤害,为后排创造输出空间,而游侠身形灵动,机动性高,能够轻松闪躲开远程伤害,又不特别惧怕刺客刺杀。
而狂狼那边是……咒术师和枪骑士,其中咒术师朱郁风,那个从未登场过的狂狼队员第一次现身了。
“是这张图,坏了。”
屏幕上的地图模型定格,楚墨卿也随之深叹了一口气。
“九龙城寨?这张图有什么特别的?”豪子不由转过头问道。
“这张图地形狭窄,建筑只有两栋楼,但是高度差极大,每栋十几层楼都可以藏身,要想找到咒术师非常困难,主动开团的机会完全掌握在他手中。”
对于楚墨卿来说,队伍里没有人比她更了解咒术师这个职业了,正如她所说,这是一张完全利好于咒术师的图。
作为玩过几个月咒术师的玩家,我也知道咒术师最关键的作用就是团控,再加上一条就是百分比伤害的打坦能力,而咒术师的很多关键技能都是以自身为圆心向周围释放的。
如果是平地区域,咒术师身板脆弱,很难说冲进人群,或者站在最前线释放技能控住多个对手,像亡灵复生的黑线,能链住一两个人就不错了。
但是一旦有了高度差,出现了高地就不一样了。
这套战术最开始还是民间的某个不知名术士大神发明的,在国服顶尖排位赛打响之后,很快在咒术师之间推广开来,玩家称之为“天降”。
简单来讲,就是借地形的高点,从垂直的空中落下开团。
因为咒术师的技能多以自身为圆心释放,通常有很长的读条时间,空中恰好可以调整角度落到人群中,等到落地时完成读条,打出技能的团控效果。
实战中,防备