众人看完这个策划案后,发现这个游戏的开发难度比上一款好像更难一点,而且这是一款音乐舞蹈游戏,大家对这款游戏的前景不是很看好,所以看完后都没有人说话。
看到没有人举手,叶云州只好点名道:“李小光,这款游戏你们组来负责吧,你之前不是参与过单机类的音乐类游戏的开发吗?”
“好的,总裁。不过这个类型的游戏真的有市场吗?”李小光虽然接受了任务,但还是有些信心不坚定。
“你放心吧,这款游戏做好了会比徐麟他们组的《热血江湖》更挣钱。”叶云州算是给他打了一针强心剂。
“好的,总裁,我会竭尽全力去做的。”
“好了,那接下来这款游戏我就不多介绍了,由陆明你们来完成。我希望这款游戏完成后能挑战暴雪公司的《魔兽世界》。”
叶云州说完众人一惊,心想能挑战《魔兽世界》的到底会是一款什么样的游戏,要知道这年代游戏界最知名的网络游戏就是《魔兽世界》。
叶云州示意上官婉儿把策划案发下去。
1. 游戏概述
游戏名称:神话征程
游戏类型:动作角色扮演
目标平台:PC
目标用户群:喜欢动作游戏和角色扮演游戏的年轻人
核心玩法:探索、战斗、角色成长和装备收集
2. 背景故事
设定:游戏发生在一个融合了古希腊、古中国,北欧、埃及等神话传说的世界中,玩家将扮演一名英雄,对抗入侵的邪恶势力。
世界观:描述各个神话国度的特点,如万里长城、奥林匹斯山、瓦尔哈拉等。
3. 游戏特色
丰富的职业选择:战士、法师、猎人等多种职业可供选择。
深入的剧情:包含多个章节的故事线,随着玩家的推进逐步展开。
多样化的敌人:各种神话生物作为敌人,每个都有独特的攻击方式。
深度的角色成长系统:技能树、属性点分配等机制。
装备系统:包括武器、防具、饰品等,每件装备都有不同的属性加成。
4. 游戏机制
战斗系统:即时战斗,支持近战和远程攻击。
探索系统:开放式地图设计,玩家可以自由探索。
任务系统:主线任务和支线任务相结合。
交易系统:玩家可以与NPC交易物品和装备。
多人游戏:支持局域网联机或互联网联机。
5. 技术实现
开发引擎:极光锻造机
开发周期:预计从策划到上线需要12个月。
团队配置:程序员、美术设计师、音效师、关卡设计师等。
6. 商业模式
免费下载:卖点卡和道具。
扩展内容销售:推出新的冒险章节或职业作为额外收费项目。
7. 市场推广策略
合作伙伴:与相关网站和游戏杂志合作进行宣传。
媒体宣传:通过电视、杂志等传统媒体进行宣传。
玩家社群:建立官方论坛和玩家社群,促进玩家之间的交流。
8. 运营维护计划
版本更新:发布补丁修复已知问题,定期推出新内容。
玩家反馈:建立反馈渠道,及时解决玩家遇到的问题。
技术支持:确保游戏的运行稳定性和兼容性。
注意事项
版权问题:确保所有使用的素材都获得了合法授权。
玩家习惯:设计合适的多人游戏功能以吸引玩家。
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