第543章 锤击(1 / 4)

“城防建筑,最好是公会全部资金。铁匠铺子之类的建筑则分成三种,玩家独资、玩家和系统合资、系资。系资只在战时免费修理,其他时间和系统城镇内的铺子一样。玩家和系统合资,则公会成员能够在日常维修中享受价格折扣。玩家独资当然最好了,除了战时必须免费服务,其他时间任何人无法享受减免,但是赚取的收入只给系统分出一点点税收,其它收入都会归入公会。一句话,你砸的钱越多越好!”

苏老大“有没有特别一点的建筑?”

“有啊!有一个抽奖环节。你想把城市建成什么模式,就可以建成什么模式!前提是运气和金币!”

抽奖环节可以决定城市类型农业城市、畜牧业城市、工业城市、旅游城市、军事重镇、元素之城、森林之城、港口城市、山地城市等。其中港口城市只会出现在湖河海岸,森林之城不会出现在平原地貌,在地形和城市类型上,可以看到互相限制,互有加成的作用。ii

“看上去挺美!”纵横天下道“就是抽奖需要金币!第一次一百,第二次两百,第三次四百!大爷的,高利贷也没这么狠!这个钱还不能省,不用想,你必须抽到公会相关职业最多的城市类型才行不是?我抽了三次,才抽到一个军事重镇!”

“你慢点。你说的抽奖金额每次都要翻倍吗?”

“只有翻倍,才能把你刚才抽出来又不想要的城市排除掉!不翻倍也行,就看你的运气了!”

“你抽到的军事重镇有什么好处?”

“可以花费较少的金币升级城墙、箭塔、望楼这些必不可少的城防建筑。当然了,维护费用也是比较高的,同时需要公会有较多的石料、木材和粮食储备。”

“而且以后的出产会偏低吧?”ii

纵横天下的选择也不能说错,他们公会是第一家决定修建公会驻地的公会,确保成功才是稳妥之选。估计建成后的奖励就够纵横天下嘚瑟好久的,可惜他们还是失败了。暮光老大抛出一个刚刚冒出的想法“修建驻地的成本,会不会在驻地经受过怪物攻城提高很多?”

“我也是这样想的。要不然,建设高级公会驻地的最后一关不会这样为难。十几万金币啊!不知道要多少影子玩家才能凑齐这笔钱。”

钱不是关键,几十万,各加公会都不在意。关键是金币太少,而专门用来充值的影子玩家数量太少或者说效率太低!玩家离开新手村,从二十级开始可以充值。二十级可以充值两百汉元、三十级三百、四十级四百,公会都可以承受——但是到了五十级,就不划算了!让五十多级的玩家去帮助新手升级,一个人可以带一队,速度也快,但是过了四十级,高级玩家带领低级玩家升级的效率就开始大大降低,大约四十天上下才能把一队新手的等级提高到五十级——这些人的工资将数倍于他们的充值数量。食之无味、弃之可惜!想让这些人在五十级的时候再次给职业玩家输血,最好的办法就是等职业玩家超过六十级,甚至达到七十级,这样才能保证他们能在二十天以内达到六十级。ii

纵横天下心中想着,口中就说了出来“金币兑换汉元的比率始终被牢牢控制着,这样看来,想凭借打穿游戏等级、缩短游戏寿命来大赚一票的游戏老鼠们会在这个游戏里赔掉底裤。你稳扎稳打的做法,才是大公会必须执行的战术。跟你说这么多,就差把视频直接给你了,你能不能说说七剑的打算?”

投桃报李,这是应有之义。“我们打算在附属空间先建一个驻地试试。首先在若有若无的空间等级限制下,玩家等级能保证我基本不会亏本。再次,这个空间的城建等级也不如主空间高,只要建个村庄,守住了,慢慢发展就行。视频什么的,真的不急!”

简直就是插刀教的!我们可是损失了十几万金币,你现在才