第258章 游戏与运营(3 / 4)

也不过是重复这样的过程,除了增加游戏的熟练度,以及角色的技术外,并没有太大的实际帮助。

说直接点,就是不要给自己的错误,以及其他任何问题找借口找理由,然后就娱乐至死。因为你的人生除了自己外,没得人会为你买单,就算是你的父母,都不一定会为你的未来买单,更别谈其他的了,更是浮云。

我就是一直在给自己找各种的理由,然后才落得今天的艰难奋斗,现在的我已经给之前的我买单了,然后用了大半年的时间才把负债还完。不过我有个最大的优势,就是年轻,我还有时间和机会去奋斗,从当下就要努力。

爽的大部分事物几乎都跟娱乐相关,而娱乐的人,大部分都活的很艰难,甚至可以说的上是负债,比如说我,就是标准级别的例子之一。当然我也不是在抱怨还是什么的,只是说娱乐至死的思想危害性是超级大的,如果给我一次机会,我还是会选择游戏,因为不错过,就不知道代价,如果不错过,就不知道自己几斤几两。当然这个错误成本一定是要在自己的承受范围之内才行,如果玩大了,扛不住的话,就是一个家破人亡的代价了,那问题就严重了。

把武器放在仓库里,然后又买了点瞬间加血的大药,这种药一般情况下,都是要花钱来买的,然后首领怪会有几率掉,活动也能换,所以属于稀缺品,还是大体量的消耗品,所以一直都很吃香,装备嘛只需要换一次就足够了,但是大药嘛一直都缺,所以人家策划团队就是牛,心细,只要能花钱的,几乎在充值商城都有,但是为了给玩家一点点的希望,还是设置了超级低的首领怪爆率。这就可以直接杀人越货了,哈哈毕竟爆玩家的货更刺激。

然后除了直接杀玩家外,还有一种玩法,就是杀那些工作室批量生产的账号,这些机器人别的没有,就是货币多,一个群体攻击技能,直接死完,然后上去就可以捡货币,虽然说这样直接抢工作室的钱有点不好,比较缺德,但是嘛瞬间就有了大量的货币不是更好么,反正人家工作室的机器人多了去了,而且一直都在刷钱,也不会在乎一次掠夺。

继续阅读

看了看游戏,随便还接了一个称号任务,杀一定数量的怪物,就可以拥有一个带有属性提升的称号,而且这个属性提升的还算可以,相当于多了一个装备。

打了半天的怪,一个地图左跑跑右跑跑,因为职业的原因打怪是超级的轻松,所以一会的时间就完了,就去换称号。不过还是人家策划师牛,因为一个大的称号需要几个小的称号来换,然后一个小的称号,需要几个单独称号来换,所以就导致我切了地图不断的跑跑跑,杀了半天,终于把所有的称号换了,小称号也换了,然后把大称号也换了,所以嘛开了称号,属性果然上了很多。这就是一个角色养成类游戏的狗血,因为总可以通过各种的途径来提升战斗力,而一个差距的战斗力可能不是很大,但是如果每个地方甩一点,每个地方差一点,结果就是差距会有几十倍的大。带来的直接结果就是一个玩家对上另外一个玩家,就纯粹是碾压局面,甚至于几个技能带个暴力效果直接就完了,然后高兴的去捡成果,然后另外一个玩家就直接卖号退游了。

我不可能会退游,是因为我根本不会往里面充大量的钱来换取战斗力,炮灰角色爆了东西也无所谓。那点垃圾东西就几十块的问题,大不了直接换套高级装备,至少我是这么认为的。

还有一个问题是,装备系统也很牛,一个装备有强化系统,强化基础属性,一个合成系统,可以把一件装备的附加属性直接叠满,还有一个宝石系统,可以把各种属性的宝石卡进去,然后提升属性。当然,这三个系统是主要的,还有其他强化。

然后最恼火的是强化系统,因为一次强化需要消耗大量的材料,而材料又需要成本,要么活动出