一三四五章 布局未来先铺垫(2 / 4)

算是凯恩轮回者角度的经验谈。

汇合后,自然是乘着进发,之前萨科他们四个带着一肚子不满从湖畔镇出来时,虽然嘴上说着‘宁肯在野外露宿,也不再进人类镇子’,但那是气话。

退一万步,即便真不进镇子,也是在近郊露宿比较安全,而不是这种前不着村后不着店的地方。

然后这时,雅卡莉却一脸不好意思的小声跟奥拉夫说她要方便。

凯恩暗自摇头,不是因为雅卡莉的掉链子,而是雅卡莉选择跟奥拉夫说这样的事,显然是不拿他当外人,这意味着经过这次事件,雅卡莉对奥拉夫的好感度又猛升了一大截。

好吧,总能不经意间获得美女好感,甚至享受被美女倒追的待遇,这也很命运之子。

奥拉夫当然不会选择这种时候当护花使者,于是跟格鲁姆低语了几句。格鲁姆狠狠的剜了雅卡莉几眼,但最终还是陪着雅卡莉去方便了。

奥拉夫则走过来对凯恩客气道:“抱歉,劳你费心,还耽搁了时间。”

“客气了。我的时间没那么金贵。”凯恩笑呵呵的说:“再说,谁家还没有个被众人宠的小妹呢?而就结果论,有惊无险,对雅卡莉则是一个教训,一次成长。这收获也还行。”

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奥拉夫频频点头:“嗯,我确实是那雅卡莉当小妹看,我的妹妹只比雅卡莉小半岁……”

很明显,奥拉夫这话是说给萨科听的,不管萨科是不是真的当奥拉夫被勾起了伤心事,死党的角色扮演的是到位的,上来拍拍奥拉夫肩膀,劝道:“我们一定能寻回雷欧娜。”

基本上也就透露了这么些信息,再多,奥拉夫和萨科却是都不肯说了。

而雅卡莉这次也比较迅捷,五人很快上车,向着三岔口而去。

在凯恩的先知记忆中,三岔口是个纯粹的交通枢纽。

如果非要说这里以前也有人住,那么唯一的常驻人口,也就是偏赤脊山那边的哨塔里,有那么几个长期值守的。

而他们的主要工作,既不是防范暮色森林那边的不死者,也不是防范埃尔文森林那边的辛迪加盗匪和流浪巫师,而是赤脊山这边的狗头人。

这些狗头人不敢攻打湖畔镇,却总是就近骚扰商路,一旦人类派遣部队来剿,它们就会缩回山里。

狗头人在设施建造方面虽然原始,但毕竟是个半开化的智慧种族,挖洞,借助山势造简单壁垒,甚至制造一些简陋的金属武器,都是能做到的。

因此,就是大军前来,也很难剿灭,哪怕攻破其简陋的营寨,它们也还有迷宫般的矿洞地窟可钻,并且由于身材矮小,一些隧道狗头人能自由通过,人类却是不行。

无奈之下,只能是在关键点建立哨所,常巡逻,常威慑,常清理,以保障商路安全。

不过现在,情况跟过去大大不同,据说是从王国在三岔口驻军开始的。

靠近埃尔文这边,三岔口距离东谷伐木场不远。而伐木场其实是着名的养马地,暴风王国的大部分军马,都来自该地。

而且三岔口驻军,可以依托便利的道路,随时驰援赤脊山西部、暮色森林东北部和埃尔文森林东部,又能有效的威慑附近的宵小,保障商路枢纽,非常划算。

而随着军队部署,后勤保障也跟着渐渐落实,再然后就是做军人生意的小贩,从流动变为固定,最终有了军镇,时间推移,军营还在,军镇的色彩却是渐渐淡去,毕竟铁打的营盘流水的兵,军人换了很多茬儿,但住民却是世代安家落户于此。

因此现在的三岔口,是一个横竖跨三地,人口流动性强的商镇。

真因为搞活商业需要政策灵活,且人口流动性强治安往往就差,地理上又有那么点三不管的意思,因此三岔