第二卷 战机局 第一百一十二章、你怎么在这?(2 / 3)

现在游戏内挂开发全部都能实现。

传奇的更新,虽然有些是借鉴了的蓝风私服,饱受玩家吐槽毫无新意,但好的模式不怕模仿,玩家一边吐槽,又一边充钱,玩得不亦乐乎。

传奇的这种变化,也让很多玩私服的玩家回流。

奇迹似乎看到了希望,也开始效仿,开始研究内挂,但奇迹的外挂实在太强大,可以瞬移,可以招怪,可以无敌,这些内怪根本就没法比。

萧一鸣的技术团队在反外挂技术上迟迟没有成效,奇迹在外挂的对抗战中完全败北。

在外挂打击完全无效的情况下,九成昏招频出,居然开始向玩家妥协,搞出一个外挂专区“贪婪之岛”,这样的骚操作简直让玩家傻眼,玩家开始大量流失。

原本还抱有一丝希望的玩家,现在是彻彻底底的对官服失望了,那些骨灰级的玩家恋恋不舍的去了私服。

私服内你可以享受10倍经验,100倍爆率,曾经梦寐以求的卓越装备在私服内只需要通过扔箱子得到,曾经需要外挂才能叱咤风云秒怪的奇迹在这轻松就可以掌控雷电,而这一切,不都是一个玩家所追求的吗?免费,爽快,简单好玩,这些加起来比官服不止好玩一倍。

以至于后来的玩家知道奇迹时,根本不知道那个一颗祝福宝石,都让人激动的在梦中惊醒的奇迹,而是轻轻松松全身卓越的私服。

这一切的发生实在太迅捷了,奇迹的运营还不到一年,就面临着和澳美一样的境地,被玩家所唾骂,随时可能有停运的危险。

根本的利益在海外,根本的决定权也在海外。本土运营商挑选国外游戏开发商合作伙伴不得不说是一种冒险。

“网络游戏要成功,技术、市场、客服三者缺一不可,我们的《奇迹》项目败就败在了技术上。”朱卷文在公司里痛心疾首。

但九成在《奇迹e》的运营上并没有完全失败,只是奇迹游戏从人气榜单上掉出了前5,但依旧坚挺。

九成随后宣布,《奇迹e》永久免费,消息一出,业内一片哗然,点燃了端游不需要再购买点卡的历史转折点,奇迹因此

人气有所回转。

游戏是基于人的竞争天性所产生的,无论单机游戏中人和系统之间的互动,还是o游戏人与人之间的互动,都是基于竞争天性而衍生。

所以游戏的最基本的核心价值体现就是竞争。

为了产生更好的竞争,游戏出现了“成就”系统,即游戏中玩家与竞争对象之间实力体现和对比,例如等级、装备、宠物、时装等等都属于它的“成就”系统,这些能更好的让玩家来对比竞争。

n游戏,四面八方的不同玩家通过网络聚在一起玩,不同于单机游戏呆板的和系统抗争,让人与人之间灵活的竞争对抗更能将这些“成就”系统发挥到极致也更能体现游戏核心价值竞争,所以o游戏很多时候成为了游戏界的主流。

n游戏的出现是游戏开发者寻求经济利益所产生,所以它本身的定义是信息化电子商品。

开发商、运营商发行游戏,都是为了获取经济利益,无论是点卡制网游还是免费网游,都不例外。

点卡制游戏销售的是玩游戏的时间,而免费的游戏则是通过销售各样的道具、特权或者好处。

但消费者是挑剔的,无论是什么样的商品,既然拿出来卖,就必然要被挑剔被不满,面临市场的价值矛盾。

本来点卡制游戏在这个矛盾的体现中较少,大家都是公平购买游戏时间,花时间凭运气得到道具装备,获得游戏里的成就感。

但是外挂的出现,直接破坏了游戏内的市场经济平衡,让玩家的成就感一扫而空,就像一个病毒一样,让游戏生病,让玩家失望,大大缩短了游戏的生命周