如同王泽一样沉迷进游戏的玩家数不胜数。
《重建文明》更新仅仅3小时,各大贴吧和玩家论坛都出现了讨论帖子。
“百合大法好,“谁敢反对希儿和布洛妮娅,我就打爆谁的狗头!”
“楼上,英雄所见略同,我只想说一句,真爱不能烧,我fff团火系大魔法师,愿为她们主持婚礼。请原地结婚jg。”
“卡池中新登录了女武神希儿,正在想办法多弄点召唤石,将她抽出来和布洛妮娅团聚。”
“喂喂,你们的思想不对劲啊。
这一个三无萝莉,一个文静病娇。
难道就没有人馋她们的身体吗?”
“丢不丢人,只馋身体,那是多么的肤浅。嘿嘿,只要給希儿和布洛妮娅各整一枚戒指和一套婚纱。
俩个都娶回家,她们百合花开,咱们也能从中获得双倍快乐,岂不美哉”
“听君一席话,胜读十年书!我全都要jg。”
“布洛妮娅,你们都不放过,还算是社会主义接班人?
求求你们放开那个飙车萝莉,有什么事,让我来代劳就好。笑容渐渐绅士jg。”
“我知道大家不是萝莉控,只是单纯喜欢的女武神是萝莉。
但即便是被钉进棺材里,我也要高喊一声,三年”
“说到飙车,我推荐官方出一个赛车模式,我秋明山车神,跪求一败!”
《重建文明》给喜爱它的玩家们带来了一场狂欢盛宴。
而在游戏业内这却不亚于一场地震。
许多游戏设计师,惊叹于它的成绩,都在分析其成功的原因。
其中一位富有名气的a级游戏师,总结道“诚然《重建文明》的3d创新,即时动作玩法,以及优秀品质都十分重要。
但我们作为设计师,绝不能忽视其中透露出来的设计理念。
这主要体现在丰富的情感调动。
比如说多年前,有一款名叫《古堡迷宫》的游戏。主角需要逃出满是机关,陷阱的迷宫,而他身边带着一个小女孩。
玩法就是解谜闯关,玩家需要牵着小女孩的手,逃出这里。
但最有特色的是,玩家可以选择抛弃这个拖后腿的小女孩,独自进行关卡,难度还能降低很大。
可绝大多数的玩家都没有这样做,他们还费尽心思地保护小女孩。
即便要以最高难度来挑战通关也不在乎。
究其原因,一则保护弱小是人类的天性。
其次,玩家在游戏的过程中,会对小女孩产生感情。
在看《重建文明》,玩法和类型不同,可也依旧能套用进这个道理,
同样是通过,精美立绘,超质建模,感人剧情来塑造女武神,使得玩家对她们产生喜爱之情。
而这类型手游游戏,核心要点就是养成,角色得到了玩家喜爱,成功自是必然。当然其余还有各种细节也是环环相扣,但基本上《重建文明》对玩家心理的把控,近乎达到出神入化的地步。
玩家喜欢什么,他们就做什么,能不得到追捧吗?
总而言之,抓住玩家的心,为他们着想,展现出无与伦比的诚意,这便是通往成功的捷径!
可以毫不避讳的说,乐璃互娱用《重建文明名》给所有游戏设计师,上了一堂意义深刻的教导课。”
这番话逻辑清晰,道理斐然,令得诸多设计师心悦诚服,感触良多。
“学无止境,我也要向乐璃互娱的设计师看齐。”
“的确,咱们既是游戏设计师,亦是玩家,怎么能不为他们考虑呢!”
“说来丢脸,我当年也是一名热爱游戏的玩家,后来成了设计