对于《恶魔的低语》玩法和细节完善,秦振也得出了一套,自已对林总思路的理解方法。
他认为过往的成功,证明了林总在设计游戏的天赋上,堪称白玉无瑕。
他的设计稿绝不会有错误。可是自已的悟性和经验不足,能力也有限,因此无法完美还原出,林总的天才设计稿。
最终导致制作出来的虚拟游戏,有各种和缺陷。
为了弥补这个缺点,秦振发挥“知错能改”的精神。
但凡在游戏中发现一些不对劲的地方,就立即着手进行研究和修正。
力求在最大的程度上,配得上林总的设计稿比如在看到在求生玩法中,玩家基本上都是在单机。
显然诺大一个异世界,没有伙伴,那是何其的孤单和寂寞。
于是,秦振和游戏部门众人,商讨过后。
求生玩法,加入合作模式,玩家可以最多四人联机,
使得这款游戏,既有冒险和求生,又有伙伴和美食,在游戏世界中永不孤单。
还有《恶魔的低语》中,求生玩法是没有通关结局的
玩家的目标就是活下去。
初期的话,玩家还能体会到生存的乐趣。
可是到了游戏后期,这个目标,就会变的模糊起来。
毕竟强大以后的玩家,有了家园,强大的科技和魔法,再也不用为生存忧愁,游戏魅力自然会大大降低。
所以,秦振决定让《恶魔的低语》在玩家生存了一定天数后,就能开启结局。
并且不是单一结局,而是多种结局,其中还有隐藏的。
最后,就是联机玩法上面。
林总设计的恶魔,被改成英雄单位。
但他只十位,数量不足。
为了让玩家能保持新鲜感,不容易对游戏感到腻味。
因此再多加入20名英雄。
设计方面照搬林总设计的恶魔,四个技能,一个被动,上手简单爽快。
形象上面,在游戏部门众人的提议下,完全可以联动自家的i。
像是《重建文明》的莉雅,雷电姬。
《东方红魔乡》的女仆长,二小姐等,都可以加入成为英雄。
还有兵种,也能靠近这些i,使得更为可爱和丰富化等等。
此外,在这期间,白伽向林乐提出要开发虚拟ar游戏。
一听到这么个项目,林乐就觉得八成会亏本。
因为都是虚拟现实的时代了,谁还会去舍近求远玩ar游戏。
就连c和手游,这以前的霸主,最近这段时间,都开始主攻未成年人的市场了。时代在变换,肯定设计师也要与时俱进,去适应新的环境。
尤其是做游戏,跟不上潮流,落伍了就会被淘汰。所以,林乐欣喜地同意了,ar游戏这个项目。并嘱咐白伽去大胆创新,不要怕花钱,全都以配置来设计。
一转眼,就过去了三个月。
在秦振等的员工不懈努力下,《恶魔的低语》的制作大功告成,一共花了15亿。
而白伽那边,也拨款了1亿多,ar游戏似乎还差一点时间完工。
林乐原本的3亿商业资金,扣除支付薪资等必要的,就没剩下多少。
林乐知道自已接下来的事情,就是坐等ar游戏和《恶魔的低语》上架后,华丽扑街。
早上11点,林乐在办公室内,紧锁眉头,思考着最讨厌的宣传环节。
毕竟《恶魔的低语》完成了,不进行宣传推广说不过去。
可是林乐很烦恼,每次他想出的负面宣传方式,都会起到意想不到的神奇效果。
当真是在无意间,就背刺了