在这之中,角色扮演类游戏由于开发成本最高、扑街概率最大,成为了名副其实的死亡项目。
为了提升用户体验,部分游戏需要购买价格高昂的配套设备,这道门槛拦住了不少用户。并且,角色扮演游戏以剧情为主,翻译的工作量很大,又因为游戏更新迭代的速度太快,往往是翻译刚刚完成,游戏公司就破产倒闭,难以做到在多个国家同步上市。这一情况,直到前两年机器翻译技术革新,才得到解决。
最致命的是,角色扮演游戏比较慢热,需要玩家花费大量时间精力养成自己的角色,可是游戏本身的质量又不足以将用户长期捆绑。玩法不够丰富、内容不够充实的情况下,采用日常任务等手段加强粘性,只会引起用户的反感。
像三月这样的重度玩家少之又少,大多数人的游戏时间并没有这么夸张。
“一梦江湖”、“大漠方舟”、“明日世界”、“深宫”、“点兵”、“长生图”……国内说得上名字的角色扮演类游戏,有一个算一个,都连同背后的游戏公司一起凉凉了。
这些游戏,三月全都玩过。其中,她最喜欢的一款,是“点兵”。
“点兵”以战争剧情为主,因战争场景和战斗系统非常出色,火爆一时,最后衰败也是因为只有战争内容,玩法单一,可谓是成也战争,败也战争。
游戏中有五大阵营,玩家可自行选择一方加入,扮演一名小兵,征战沙场,建功立业。
鉴于五大阵营的代表色分别是红、黄、蓝、绿、黑,通常以颜色指代阵营。
三月便是绿色阵营的一名弓兵。
在最初的最初,第一次玩角色扮演游戏时,她选择的第一个职业,是医师。
一来,她年龄较小,对近身战斗有些抵触,牧师属于远程辅助职业,不用近距离地接触怪物;二来,无论哪个游戏,奶妈总是很受欢迎,下本组队都方便;三来,所有选择玩奶妈的新手,大抵都怀有送人玫瑰,手有余香的天真想法。
玩了一段时间后,三月渐渐发现,奶妈,是一个替队友擦屁股的职业。
在v中,对面的玩家都知道揪着奶妈打,而己方队友的种种缺陷,比如转火慢、输出低、缺少援护意识,最终都会转化为奶妈的压力。奶妈一旦崩盘,这场战斗就输了一半。打赢了,最出风头的永远是输出型职业,几乎没人会特意感谢辅助;打输了,队友往往互相甩锅,很少反思自身存在的问题,而奶妈就是最大的背锅侠。
这段经历让三月明白,打辅助,并不是一件快乐的事情。
后来她又尝试了很多职业,从远程输出的猎人、法师,到近身战斗的拳师、盗贼,但再也没选过辅助。
幸运的是,在“点兵”这款游戏中,她收获了一名绑定奶,就是一位固定和她组队进战场的医疗兵,叫做十月。
两人的相识很俗套,某场战役中,绿色阵营处于劣势,不得不撤退,十月为医治伤员落在队伍最后,眼见将要命丧敌手,三月及时出现,救下了他。
战役结束后,他们互加好友。这款游戏允许重名,他们的网名一个叫三月,一个叫十月,非常相似,彼此都觉有缘。出于同病相怜的心态,她对玩治疗职业的十月非常尊重,经常给予帮助。久而久之,十月就变成了她的绑定奶。
医疗兵对其他玩家的帮助很大,但是上手难度高,又很难抢到人头和战功,大多数人不爱玩,数量稀缺。有了绑定奶之后,三月在战场上无往不利,只要避开有奶妈的队伍、小心别被太多人围住,都可以全身而退。
三月最喜欢的战术,是装作落单,勾引小队敌人。等敌人跑到近前,才发现附近躲着一个医疗兵给她加血,此时再想撤退已晚了,被她不慌不忙,用弓箭一一收割。
这种战