第八十六章 星河影落有无中(1 / 2)

守恒走后,三月陷入了沉思。

毫无疑问,守恒的话,不可尽信。

也许他说的大部分是真的,但肯定有所隐瞒。

例如,关于前一百个世界的详情,他一会说自己是闲职,接触不到,一会说是公司机密,不能透露。

显然,对于这些内情,他是知道的,只是不愿意告诉她。

另外,她复活在浅寐身上的事,守恒似乎完全不知情。看来,最初的剧本确实没有提及,是后期添加的设定。

星河渐晓,长夜将尽。

她伸了个懒腰,从躺椅上站起,回屋下线。

游戏,说到底,是种消磨时间的娱乐手段。

正常情况下,在游戏里投入的时间越长,技巧自然磨炼得越高。

由于父母留下的设备,三月接触全息游戏,比绝大多数玩家都早。

也许她算不上天赋异禀,但多出的几年经验,足以让她和普通玩家拉开差距。

对此,她保持着平常心。

人外有人,天外有天。

游戏界活跃着许多比她强大的高玩,和老资历的她相比,这些后起之秀才算真正的强悍。

况且,游戏的种类实在太多太多,没有人能做到精通所有类型。

她想,她到底是热爱游戏的。

因为,游戏,可以让人在有限的生命里,体验无限的可能。

午时一刻,龙城郊外。

哪怕隔着蒙面巾,三月也能察觉到,风泛的脸色不是很好。

——她迟到了。

都怪昨天和守恒聊得太晚。

想到守恒认出她的原因,她的心情也不怎么样,淡淡地道“我的身份,是你告诉守恒的?”

“他问我为什么叫你‘三月’,”风泛回答,“但我什么也没说。你们有仇?”

“没仇,以前在其他游戏见过……算是朋友吧。”三月心情稍霁。

交流结束,两人开始了今天的切磋。

鉴于上次被误会成“揩油”,三月再也没对他用过偷窃术,以免出现更尴尬的局面。

为了吸引眼球,游戏中的技能动作设计,更偏向于美观,而非实用。

刺客明明是讲究一击必杀的职业,仍免不了有些花哨的招式。

对此,老手自有办法解决。

每个老玩家,对技能顺序都有一套自己的安排,通过特定技能的衔接,缩短前摇、后摇等僵直,同时尽可能地简化技能动作,节省施放时间。

时间,就是生命。

“后跳”加“隐身术”,是三月最喜欢的连招之一。

在后跳的过程中开启隐身,动作快的话,甚至能在后跳施放的瞬间消失,使敌人无法判断她的落点。

最妙的是,像后跳这样的瞬移技能,都有一个位置判定的小,在落地之前,人物的影子还在原地,不会移动。

而当后跳结束,影子跟着“瞬移”后,敌人很难第一时间找到影子的方位,尤其正午时分,影子本就只有小小一块,如果隐身后故意往树林之类的地方钻,哪怕敌人长着双火眼金睛,也不一定能瞧见。

同理,风泛的缩地术也可以代替后跳,甚至比后跳更灵活。

但是,在三月眼里,缩地术这项神技,用在这种地方,实在太浪费了。

没有人比她更明白,瞬移技能对近战职业的价值。

缩地几乎可以配合任何技能使用。就拿刺客最常见的“背刺”来说,风泛可以先做出背刺的起手动作,然后瞬移到目标身后,再彻底完成这个动作,相当于缩短了背刺的前摇!

当然,这种组合需要多加练习,时机必须把握得恰到好处,缩地早了,起不到缩短前摇的作用,缩地晚了,动作可能被强行中断。

可惜的是,烟雨蒙蒙退场