一蹬,矮小的身体向后疾退,避开这一拳。
卡普一拳落空,进而打在楼房残骸之上。
轰!
拳骨所击之处骤然陷出一个大坑,周遭的建筑残骸被传递到地面的惊人拳力震向空中。
索尔踩踏了下空气,身体倏然升空,旋即对着卡普射了一枪。
伴随着一圈圈气旋,铅弹飞向卡普面门。
卡普并没有选择用拳头抗下飞射而来的铅弹,而是矮身避开,同时向着索尔压迫而去。
能躲开的攻击,就没必要浪费气力去硬抗。
那发铅弹从卡普头发上飞越而过,击打在地面上。
仿若一颗炮弹炸开,地面被砸出一个坑洞,所产生的气爆将快要落地的建筑残骸再次吹向空中。
看似平淡无奇的一次来回交锋,却是让满目疮痍的地上多出了两个大坑。
卡普并不想中断快攻的节奏。
所以,哪怕他知道索尔先前朝着远处开出两枪的动机,也没有因此有所停顿。
索尔飞快装填了弹药,眼中红光一闪而逝。
在见闻色的辅助之下,他封锁了卡普所有可能躲闪的路线,从中寻找出一条必中的枪线,旋即在卡普近身之前又开出了一枪。
面对这刁钻的一枪,卡普却是十分干脆,直接用覆盖着武装色的拳头硬生生抗下。
躲得掉,那就躲。
躲不开,那就抗。
这战法看似简单粗暴,却十分依赖经验。
若没有丰富的战斗经验,很难在紧迫的战斗节奏中辨别出哪颗子弹能躲得开,哪颗子弹该硬抗下来。
就算拥有能够对抗索尔攻势的丰富经验,没有硬抗下子弹的防御也是白搭。
再者,就算两者兼具,一旦摸不到索尔,然后又没有足够的体力。
那么,下场只会是被索尔活生生磨死。
而卡普恰好就是能抗能躲又能撑的类型。
索尔看着卡普又一拳破掉自己的枪击,不由暗骂一声。
能打得中人,却无法造成伤害。
这是狙击手最憋屈的感受。
所以索尔才无比讨厌卡普。
但站在卡普的立场,其实也是同样的感受。
无论他营造出来的攻势有多么凶猛,也是难以伤到索尔。
伤不到索尔,就只能一直被动挨打。
两者之间的对位关系,就好比灵活射手对肉装战士。
射手打不穿战士的防御,而战士也没办法摸到射手。
这么打下去,也就成了持久战。
“只要能打‘中’一枪。”
“只要能打中一拳。”
对战之中,卡普和索尔的心思是一致的。
他们彼此都很清楚。
只要能让对方受伤,就会形成一个能结束战斗的突破口。
不同的是,卡普只需命中一拳就能在短时间内结束战斗。
而索尔命中一枪后,还得慢慢磨才能弄死卡普。
在这种明朗的对位关系下,两位老家伙很是谨慎。
哪怕是一次微不足道的失误,都可能导致满盘皆输。
高频率的来回交锋,街上的坑洞数量以肉眼可见的速度在增加。
碍事的楼房建筑更是不能幸免,被摧毁成一堆堆残骸。
更可怕的是,双方还在提速。
青雉聚精会神看着这场顶尖战斗。
“这哪是老人啊……”
他感慨一句。
望角街。
双腿被冻住的莫德看了一眼青雉离去的方向。
真正的毫无反抗之力。