第五百三十四章 对时代产生的影响(2 / 3)

“因为你要记住,哪怕清河网络游戏开发公司并不出现,那么这个市面上,占据绝大多数的,依旧还是最普通的,甚至可以说得上是粗制滥造的各种小型网络游戏。”

“这一点,是任何人都没有办法改变的,哪怕是我,也不可能让整个游戏市场上,完全被高端的经典游戏所占据。”

“这其实并不是个人所能决定的,而是基于市场的变化。”

“简单来说,高端市场和低端市场的存在,其实都是有其存在的道理的。”

“就以网络游戏玩家群体来说,国内的数千万网络游戏玩家群体,其中一部分人自然会是高端玩家,他们所追求的,是精良的画面,精准的操作,乃至于更好的游戏体验。”

“这些人当中,有很多人都能够算得上是骨灰级别的游戏玩家,他们对于游戏的重视程度已经能够称得上是爱好。”

“这样的人虽然是主流,可你也不得不承认,在国内的网络游戏玩家群体之中,还是有相当的一部分人,将玩网络游戏是做打发时间的手段。”

“他们只是无聊,或者是因为心情不好等等各种各样的原因,才会接触到网络游戏,网络游戏绝不是他们日常生活的项目之一。”

“或许只是偶然间无事可做的时候,才会随便的找到一款网络游戏,打发一下时间而已。”

“在这样的态度下,他们根本就不会去关注圈子当中到底有哪些经典的网络游戏,他们所重视的,也只不过是网络游戏能够帮助他们打发时间罢了。”

“至于网络游戏是否好玩,制作是否精良,对于他们来说根本就不是重要的问题。”

“正是因为有这部分玩家的存在,低端的网络游戏市场才会一直存在下去,并且绝不会被消磨掉。”

“更何况,低端的网络游戏市场,同样也能够对高端游戏市场产生一定的影响。”

“别的不说,目前,高端的游戏市场之中,那些制作精良的大型网络游戏,其实很多都是从这些低端的游戏市场当中,所充斥的小型网络游戏之中寻找到的灵感。”

“有了这样的灵感,才能确定一款经典网络游戏的开发方向,才会有一个又一个经典的网络游戏的出现,网络游戏行业,才能够不断的向前发展。”

“如果有朝一日,网络游戏行业再也没有新的想法和创意出现,那么这个行业也必将会走向下坡路。”

说到这里的时候,陈平的心中依旧还是有些唏嘘和感慨。

因为他想起了自己前世,十几年之后,国内的网络游戏市场,曾经有一段时间的低迷,这段时间持续的可不算太短。

在这段低迷的期间,国内的网络游戏市场死气沉沉,除了大量的吸金捞钱的游戏出现之外,根本没有让人眼前一亮的游戏创意出现。

大体上的游戏格局,几年之内都没有任何的变化。

这也让整个游戏市场渐渐的走向了下坡路,直到2020年之后,虚拟现实技术,也就是所谓的vr技术成熟之后,也开始大量地走向市场。

而全世界的大型网络游戏开发公司,也彻底突破了最后的难关,将虚拟现实技术融入到了网络游戏之中。

到那个时候,人类可以通过使用一些辅助的工具进入到虚拟世界之中,仿佛真正参与到虚拟游戏之中一样,而那也将是网络游戏行业真正意义上实现根本性的突破的时刻。

而在此之前,正是因为低端游戏市场之中,没有办法给高端游戏市场带来充足的灵感和突破,才让整个游戏市场渐渐的处于低迷的状态之中。

所以从一开始,陈平就并没有否认低端游戏市场的存在,他只是想要在高端游戏市场上留下自己浓墨重彩的一笔罢了。

毕竟能够被后人所记住的,大概也就只有那些历史上最经典的网络游戏,