第五百一十四章 游戏开发部的差距(2 / 3)

,就能够跻身于国内最火爆的游戏排行榜之中,然而这数量还是太少了。

如果将网络游戏的用户数量试做网络游戏的影响力,那么这4款游戏加起来的影响力,也不过就是3000万到4000万之间。

可其他的那些大型网络游戏开发公司,所开发出来的网络游戏数量,至少也要高达两位数以上,绝大多数的大型网络游戏开发公司开发出来的游戏数量,都在20款以上。

这些游戏,有精心制作的主打游戏,当然也有粗制滥造,只是为了捞钱的普通游戏。

可即便如此,这些游戏综合起来看,所能够产生的影响力,却是远远大于光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏的。

因为这些游戏哪怕参差不齐,可平均下来每一款游戏的游戏用户数量,大致也在150万到300万之间,这样算下来的话,每一家大型游戏开发公司,所能够拥有的影响力数值,至少也在3000万以上。

当然,这只是一个简单的数字而已,其中所能起到的影响并不仅仅只是这些简单的数字,就以游戏用户来说,一位游戏用户可不仅仅只是某一款游戏的忠实用户。

有些游戏玩家,玩过的游戏,或者说是正在玩的游戏,很有可能高达几款之多,甚至有些疯狂的游戏玩家,同时在玩的游戏更是高达十几款之多。

这样的人虽然并不多见,可在极高的数量基础之下,这样的人却绝不在少数。

举一个很简单的例子,光宇科技公司游戏开发部目前所开发出来的最经典的网络游戏,在外界被视作刀塔地图,刀塔地图这款游戏,已经成为了全世界范围内的一款最经典的竞技类游戏。

这样的即时竞技类游戏,在游戏的过程之中所需要消耗的体力和精力,都不是其他类型的游戏可以媲美的,只要进入游戏所需要的就是高强度的对抗。

而在这个对抗的过程之中,游戏玩家的体力和精力,必然会得到迅速的消耗,正常的游戏玩家平均下来的一次游戏时长,大概也就是在一两个小时之间。

也就是说,一位正常的游戏玩家,在两个小时之后很有可能便已经精力消耗殆尽,而在这个时候,转头去玩一些其他的比较轻松的游戏,用来放松一下自己的神经,绝对算得上是再正常不过的事情。

同样的例子,也可以适用于整个游戏圈之中的所有游戏。

所以目前,国内的游戏圈虽然已经处在极其高速的发展状况之下,而且互联网行业,所能起到的影响也是日新月异,国内的网民数量,在今年年末的时候,经过一次重新统计,已经高达上亿人之多。

而在这上亿人之中,也有一部分人是不玩游戏的。

根据不完全统计,04年12月,国内的游戏玩家数量,应该是在6500万左右,可是这6500万的游戏玩家,所接触到的游戏数量则是高达数百种之多。

按理来说,平均下来每一款游戏的游戏玩家数量仅仅只有几十万而已,可实际上,市面上的很多游戏所拥有的游戏玩家数量,都能够高达百万以上,甚至有些火爆的网络游戏,可以高达千万的级别。

如果不以人数,而是以人次来判断的话,国内的游戏玩家人次,很有可能已经高达至少三个亿以上。

而目前,国内最顶尖的大型网络游戏开发公司,还是以几大网络游戏开发公司巨头为首,能够称之为网络游戏开发公司巨头,所拥有的游戏玩家人次数量,至少也要高达4000万以上。

这和光宇科技公司,目前所拥有的3000万左右的游戏玩家人次数量,根本就不是一个数量级。

所以光宇科技公司想要成为国内最顶尖的网络游戏公司,还有一段很长的路途要走,毕竟陈平的目标并不仅仅只是踏入第一行列,而是成为真正意义上的第一。