娱乐方面,剔除掉那些容易带来不良风气的东西,瑟情、毒哔哔品绝对不允许有,赌博因为容易带坏避难所居民,所以全都改成桌游——反正这里的主打是战前社会风情,uno啊、狼人杀啊、大富翁啊、战棋推演啊等等等等套上一个战前文化背景,随便上啊~至于什么跑团的也都搞起来,结合废土的环境背景,代入感和沉浸感天生就强出数筹;如果等以后联邦废土……至少义勇兵控制区域稳定起来,类似昆特牌这样的集换式卡牌游戏,也大有可为啊!
这外来的废土游客一到娱乐区,睁眼一看——嚯!道路两边各种主题的游戏房间一字排开,一眼看过去甚至都数不清有多少种不同的类型,每一种游戏就算还没玩,旁观一下都难感觉到文化的气息……你要说这些桌游,真就一定比扑克牌好玩,那倒也未必,每个人的品味那都是不一样的,不能强求——但是u45可以通过宣传和舆论,去凸显逼格啊~
先不说这些桌游好不好玩,耐不耐玩,单单就那些复杂的规则,突出一个高大上,突出一个有文化,至少从场面上就要营造出一种“这不是给没文化的土鳖乡下佬玩的”这种感觉!
何况那些经典桌游能在娱乐产业大爆炸的年代,依然牢牢占据着一席之地,就足以证明其竞争力了……反正各种经典款式都来一份,要体验完全部类型的桌游起码得来上七八次,最好是能让这些有钱佬每次光顾的时候都要苦恼,自己这次该玩点什么好。
然后是餐饮一块,这个说真的倒没什么可操作的空间——因为大部分肉类食品都没法逃过辐射的洗礼,81号避难所的拳头主打还是那些完全无公害的农作物……这些东西没有肉食帮衬能有什么味啊?了不起也就是拉面炒面……突破口方向还是酒水饮料。
这些u45另有想法,暂时也急不来。
至于住宿……这就简单了,就按照隔壁那些避难所居民的房间风格来设计住宿房间呗~好好装修下,别整的和送给老冰棍的那个杂物间一样就行了。81号避难所风格的卧室装修,绝对能让每一个初入避难所的废土人,感到由衷的惊叹——那种“家的温馨感”,是废土上生活的人们,完全无法想象的,以此作为卖点,完全足够,根本不需要去追求那些华丽空洞的东西。
在u45把这一套设想告诉给避难所监管者后,对方也是头脑发蒙地接下了这套价值连城的“高档会所”计划书——这一套方案的成本,说真的并不大,都是未来的收益却是肉眼可见……别说是那些废土人了,就连监管人都有些按捺不住,想要痛痛快快地体验一下u45给出的那些“桌上游戏”,缓解一下平时积累的疲劳和烦恼。
u45便提议,先试下操作难度和准备最容易的uno。
然后一下午的时间就过去了。
一向勤奋工作的监管者,头一次发现自己竟然沉迷在这种奇妙的小游戏里,摸了鱼都没有自觉。
“这种大好的赚钱机会……你真要优先让给我们吗?义勇兵完全也可以自己弄相关的呃产业吧?”
“义勇兵首先是一个军事化的组织,过早接触这些娱乐产业,会快速腐化部队的战斗力,而且真要赚钱的话,我们也有很多其他的门道——举个例子,我可以通过重启那些工厂的生产线,来大量生产工业产品推广到联邦废土,钱和财富,对于我来说是任何时候都能挣取的,不缺这一条门路。而你们81号避难所,却有一个义勇兵永远无法企及的优势。”
u45透过监管者房间的圆形窗户,看着窗外那明亮的大厅,以及有条不紊地继续着日常的避难所居民,说道“81号避难所,满足了废土人对于美好祥和的‘战前世界’的一切想象——秩序、富足的生活、干净的环境、温馨而美好的氛围、以及那充满着科技风格的避难所本身……你们很少去到地表,或许很难想象,在大