第254章 游戏终究还是游戏(3 / 4)

技术和团队配合,没有所谓的大哥带你飞。

当我把所有的角色几乎都玩了一遍后,我就选择了卡卡西,这个万能角色,可以单干,也可以协助。然后又因为这个游戏,我又去看了看动画,然后觉得还是不错的哈哈,只是动画还没完结,然后嘛看完了就要等。

进图后,出了装备,疯狂的刷小兵,收割经济,竞技类游戏的收益只有两个,一个是杀小兵收钱,一个是杀野怪收钱,还有一个就是杀玩家收钱。但是野怪只有一波资源,就是出门后把野怪引到家门口杀了。这个时候能够稳定三级的经验值,但是只有一波。

所以我选择了边路杀小兵慢慢升级,因为选择了边路,所以我的经验值,就肯定比核心区域的角色低,人家总比我高一两级左右。

刷到了6级后,更新了装备,可以杀人越货了哈哈。于是我就去主动找人家开战,但是人家也会玩,利用团队,总能跟我换人头。所以每次都是不亏也不赚,难搞。这就是竞技类游戏的精髓,不像角色类游戏,一个玩家可以直接神化了无敌。竞技类游戏的优点就是,不论你多么牛,人家一个团队配合好,还是可以灭了你,因为一个角色有4个技能,虽然不是每个技能都是伤害类技能,但是3个人就是12个技能,还是足够了。

就像我的卡卡西一样,上去打脆皮角色,直接一套就死了,根本不需要团队配合。这个角色还有很多,比如说我爱罗,月光疾风等等。几乎都是一套技能死,如果是遭井野这种精神系控制了,也等于死,因为人家把你控制了,然后团队直接一套的问题,就搞定了。

这也是竞技类游戏比角色类游戏好玩的地方,不存在绝对的无敌,也不存在绝对的装备。但是缺点就是只有PK,没有其他的因素,角色类游戏有一套完整的运行模式,从刷副本到接任务以及做活动,几乎一个人的生活都会虚拟到,就是一个新手村,都要一套完整的任务,但是竞技类游戏就没有那么多的因素,只有PK杀人,达到人头数了,就直接赢了。

所以大部分的人还是选择角色类的游戏,因为内容多,竞技类的游戏也有人玩,但是玩家不是很多。我嘛很简单,因为不花钱,所以嘛穷玩,至于技术嘛,可以慢慢练。所以现在的我就能很熟悉的杀人越货。

但是打的越久,我就感觉越无聊,因为嘛就那么点东西,玩久了真的很腻人。但是不玩吧,又不晓得做什么。之前的街舞经历让我知道了学历只是一个敲门砖,并不是万能的证书,还有就是那些好的工作也一样会有人离职。生活本来就是一个无限可能的世界,大部分人都是在不断的变化的,可能这个时候想的这个问题,那么半小时后,想的就是另外的问题。除了极少数的人,会坚持在一个行业不断的精进,但是那只是个例。

而且我还发现了一个新的人生感悟,就是物质只是身外之物,经济更是社会的财富,除了生死之外,没有大事,那一堆证书,如果是在小学的话,可能我会在意,因为那个时候,想法不多,但是现在嘛,我觉得多年之前的证书不过就是一堆废纸,往垃圾箱一扔,还是一片空白。除了文凭,还有驾照,以及技术证外,我感觉其他的证书并没有太大的实际意义。首先你要活着,然后只要努力,就能拿到大部分的证书,只在于自己想不想,然后除了身体是自己的外,没有任何东西是你的。文凭的意义只在于能够进入一家好的单位然后上班,只有前面三个月能有用,过了这个阶段后,文凭就没用了,除非你准备换公司了,在进门的那刻需要用到。然后驾照这个东西,说有用吧,有用,说没用吧,也没用。因为你有车,而且需要经常开车,那么就有用,如果你没车,或者不需要开车,就不需要证书,大部分人的工作并不需要驾照。说直接点一个电瓶车几乎就完全够用了,甚至于很多人都直接选择坐公交车。